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2024-03-16 23:42:53

gba上有哪些好玩的游戏? - 知乎

gba上有哪些好玩的游戏? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏任天堂 3DSPlayStation 4任天堂 Switch塞尔达传说:旷野之息gba上有哪些好玩的游戏?Game Boy Advance是任天堂公司于2001年3月21日发售的一款游戏机,这款游戏机的寿命还是很长的,发行过很多游戏,例如陆海空大战,超级马…显示全部 ​关注者23被浏览189,141关注问题​写回答​邀请回答​好问题 1​添加评论​分享​9 个回答默认排序日本创业君KRIS​大阪大学 经济学硕士​ 关注任天堂在2001年发布了掌机GAMEBOY ADVANCE(GBA)来取代第一代掌机GAMEBOY(GB),GBA可以显示3万2000种颜色,并且改为了横向的液晶屏,比起GB性能得到了很大的提升。GBA的硬件性能也超过了SFC的16位达到了32位。在上一期发布了(日本玩家评选的任天堂GB掌机游戏Top10)。接下来我们来看一下日本评价网站“みんなのランキング”上日本玩家的评选的GBA(GAMEBOY ADVANCE)的10大游戏。第10名:节奏天国(2006年8月3日发售)本作是伴随BGM节奏游玩的音乐游戏,登场的角色和关卡都非常可爱,光是在旁边看别人玩也是一件很有意思的事情。第9名:番茄酱王国大冒险(2002年1月25日发售)本作的世界观和角色是适合小朋友玩的,但是有时候又会冒出几句大人的台词。战斗是通过简单的小游戏来完成的。第8名:宝可梦火红(2004年1月29日发售)《宝可梦火红》是GB宝可梦10年之后的重制版,可以选择御三家的杰尼龟、小火龙、妙蛙种子开始游戏。本作也可以和新作的《宝可梦红宝石&蓝宝石》进行通信。第7名:宝可梦红宝石(2002年11月21日发售)《宝可梦红宝石》的初始可以选择木守宫、火稚鸡、水跃鱼。刚开始是非常可爱的宝可梦,但是随着进化颜值会越来越低。红宝石的封面神兽是固拉多,非常的帅。第6名:宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队(2005年11月17日发售)本作是《宝可梦不可思议的迷宫》系列的第一部作品。在游戏中可以将打倒的宝可梦变成伙伴。主人公刚开始是失去记忆的,这个设定也让故事非常有趣。第5名:逆转裁判(2001年10月12日发售)《逆转裁判》系列是揭开一个接一个的案件,然后在最后回收所有的伏笔的侦探游戏。特别是主人公成步堂龙一在法庭上的攻防非常有意思。第4名:星之卡比梦之泉DX(2002年10月25日发售)《星之卡比梦之泉DX》和系列其他作品一样,需要吸收敌人获得敌人的技能,然后运用这些技能来闯关得游戏,在本作中不光是闯关,还有很多迷你游戏,还可以使用其他的角色来通关。第3名:马里奥赛车Advance(2001年7月21日发售)《马里奥赛车》系列是任天堂一款老少皆宜的休闲游戏,在GBA当中当然也有《马里奥赛车》,虽然只是在赛道上开赛车,但是不知不觉就会沉迷其中。第2名:洛克人战斗网络EXE3(2002年12月6日发售)洛克人系列一直是作为男生玩的硬核动作游戏,但是本作却完全打破了这样的刻板观念。本作是一款策略游戏,可以和小伙伴进行通信对战。第1名:口袋妖怪绿宝石(2004年9月16日发售)本作是《宝可梦红宝石·蓝宝石》的重制版,故事也在前作的基础上有所变更。道场的馆主有有点变动,还新增了“Battle Frontier”。我们看完了前10名的游戏,我们接下来看一看GBA还有什么经典游戏吧。11.超级马里奥Advance3(2002年9月20日)12.传说的斯塔菲(2002年9月6日)13.哈姆太郎3爱之冒险(2002年5月3日)14.牧场物语:矿石镇的伙伴们(2003年4月18日)15.星之卡比镜之迷宫(2004年4月15日)16.口袋力量棒球6(2003年12月4日)17.超级马里奥Advance(2001年3月21)18.瓦里奥制造大回转(2004年10月14日)19.瓦里奥制造(2003年3月21日)20.宝可梦蓝宝石(2002年11月21日)编辑于 2022-03-18 08:33​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​luke​ 关注GBA还是比较适合在手机模拟器上玩,GBA的显示屏本来就小,用手机来玩刚刚好。牧场物语,黄金太阳,口袋妖怪,游戏王,火焰之纹章,这些就不说了,基本上大家都应该玩过了。推荐几个比较冷僻,但一直在手机里的很耐玩又不会太粘人的游戏。高级战争,也有叫高精战争的,回合制战略游戏,有两代。应该是大战略的GBA版本,飞机坦克潜水艇,坦克顶前面,火箭炮布后面,运输机装小兵偷基地。打一局差不多半小时到一个小时,比一些xx三国之类的页游还好玩。逆转裁判,GBA上有1,2,3代, 4代在NDS上。游戏很有自己的特色,一开始比较平淡,越玩越好玩,“异啊咦”找到破绽的感觉还是很柯南,很舒畅的。真女神转生,GBA上只有第1代,画面比较勉强,但是非常耐玩,“战战兢兢的与恶魔对话”各种恶魔都比较有个性。说起来真女神NDS上的版本画面啊,操作啊什么的看起来比较好,但总感觉还是GBA上的这个版本更好玩。最终幻想6A,这个版本开始不太习惯,上手后简直可以说是最终幻想系列最好的一个版本,马修的招式,羔的变身,越后面越好玩。光明之魂,有1,2代,可以说是GBA版本的Diablo,职业,刷怪,技能,橙装,一个都不少。等车的时候刷一两关,还是很愉快的。 发布于 2020-12-28 10:06​赞同 6​​4 条评论​分享​收藏​喜欢

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分类: GB游戏Game Boy(简称GB,日语:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机。Game Boy是任天堂Game&Watch的后续商品。GB拥有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机。任天堂GB的下一代掌机为2001年推出的任天堂GBA。GB由游戏家横井军平设计开发。使用可随时更换的游戏卡带存储游戏,并可通过通信电缆与其他Game Boy通信,进行联机对战。

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1.4万

43

2017-09-22 21:41:09

1405631743转自https://www.youtube.com/watch?v=vX7aldKr2Q4

起初是无意中看到了dragon slayer这个F社的gameboy游戏。由于小时候玩不懂那款游戏,整个游戏给了我迷一般的回忆。那神秘的bgm也深深在我脑海里深刻的回荡了20年。

一时兴起就搜索了下gameboy的另外一些经典游戏以此来勾起一些童年回忆。。

本视频纯属转载,版权所有属于其最终拥有者。

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怀旧向「考古」:十款经典 Game Boy 游戏盘点

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Lv17

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2019-08-10 15:01

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Game Informer独家 作者:Kyle Hilliard全文约2600字,阅读只需要5分钟。编者按:今年是掌上游戏机Game Boy在北美地区推出以来的第30个年头,这是继NES之后又一款大获成功的产品,而且是第一代便携式掌上游戏机。为表敬意,Game Informer的编辑决定整理出10款最经典GB游戏。有人或许会提出GB(后文简称GB)及其继任者Game Boy Color(后文简称GBC)本质上都使用的同一种系统,但本文会尽可能忠于初代GB游戏,所以不会把诸如《精灵宝可梦 金/银》(虽然初代GB也能玩,但该游戏发售的时候就主打GBC的Logo)和《潜龙碟影》等GBC游戏纳入其中。

我们也把登陆多平台的游戏(如登陆GB和NES的《马力欧医生》)也剔除了。废话不多说,我们直接进入正题,希望本文能勾起各位美好而久远的回忆!1.《魔界村外传(Gargoyle's Quest)》《魔界村外传》是《魔界村(Ghosts 'n Goblins)》系列的衍生作品,最初发行于1990年,该游戏的超前之处在于让玩家做了一件以前玩游戏时未曾想过的事情:扮演反派。

《魔界村外传》中有各种各样的平台关卡供玩家去攻克,而且可以在平台之间的超世界进行探索,与NPC交谈,执行各种任务来解锁或升级技能。扮演反派是一种全新的体验,但这款游戏不仅仅只有噱头,更有着精良的设计。2.《马力欧超级敲砖块(Mario's Picross)》《马力欧超级敲砖块》一直是任天堂掌机游戏的重要成员之一,直到 Switch 的出现。目前已有6款独立的《敲砖块》游戏可供选择。对很多人而言,《马力欧超级敲砖块》是益智游戏的入坑之作,在玩了这么多年紧张刺激的《俄罗斯方块游戏》后,终于可以享受到又一款氛围更加轻松的益智游戏。3.《超级马力欧乐园 3:瓦力欧大陆(Wario Land: Super Mario Land 3)》《超级马力欧乐园2:六个金币》为大家展示了马力欧的另一位宿敌瓦力欧,没过多久,他就拥有了自己的独立游戏。《瓦力欧大陆》本质上是又一款马力欧系列游戏,却有着一系列独特的转折、目标和技能。瓦力欧对金币有着近乎偏执的贪婪,而且喜欢一言不合就抡起敌人丢出去,在创造出独特游戏机制的同时,也增加了不少通关难度。4.《大金刚(Donkey Kong)》作为一款街机平台出身的热门游戏,移植到GB上的《大金刚》实际上为玩家提供了更多的游戏体验。前三关的玩法机制与街机版基本无异,玩家在打败这只外强中干的猩猩时会收获到当年玩街机的熟悉感,但之后的关卡就不一样了。马力欧的移动方式突然变得花里胡哨,简直令人称奇。这是为数不多马力欧可以执行二段跳的游戏之一。5.《恶魔城:德古拉传说(Castlevania: The Adventure)》《恶魔城:德古拉传说》并不是首发GB的游戏,但也可以算在其中。它侧面说明了你所喜爱的NES游戏同样能在GB上表现优异。前面提到的《马力欧乐园》说到底只是某位大家都熟悉的水管工当主角的另一款游戏,但《恶魔城:德古拉传说》则是用新的剧情更深入地扩展了「恶魔城」的新经典传奇,与我们在NES上玩的猎杀吸血鬼游戏一样惊艳。6.《星之卡比(Kirby's Dream Land)》如今,卡比和他爹(《任天堂明星大乱斗》导演樱井政博)都是任天堂手里的香饽饽,为公司赚了不少钱,这一切始于《星之卡比》这款游戏。大家在GB上初见卡比时,他甚至都不是粉色的。尽管那时候的卡比还没有「吞吞吞」的技能,玩法也不够丰富,但有一点毋庸置疑:樱井让玩家扮演一坨漂浮球球本身就是一个别具一格的创意。7.《超级马力欧乐园 2:六个金币(Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)》《超级马力欧乐园》是一款首发GB平台的游戏,风格相当诡异。马力欧与外星人和复活节岛石像头战斗,还能开潜艇发导弹。虽然当时看到马力欧出现在新平台上内心十分激动,但总感觉他变了 ……

续作《六个金币》同样沿袭了这一猎奇画风(长得和面具杰森魔差不多的敌人?还能上月球?!),但总体而言,这一作看起来更接近大家熟悉的马力欧,游戏性也很强,游戏附带了世界地图,玩家可以按着自己喜欢的顺序去做任务。8.《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)《塞尔达传说:梦见岛》之所以会在多年后的今天得到全面重制,主要因为这是一款经典之作。继《塞尔达传说:众神的三角力量》后,玩家们惊讶于任天堂居然能把一款机制齐全的「塞尔达」游戏塞进GB,同时为其注入了一种奇异的幽默感和梦幻般的基调,让游戏体验更上一层楼。9.《精灵宝可梦 红·绿(Pokémon Red & Blue)》《精灵宝可梦》是世界上最庞大的系列之一,与《星球大战》和漫威等系列有得一比,而这一切都始于《精灵宝可梦 红·绿》。这款收集宝可梦的RPG游戏拥有多人交易和战斗选项,成功地吸引了众多孩子的注意,从而顺势将GB原本就高的人气推上了巅峰。与此同时,该系列也继续创造出一系列续作、衍生系列、电视节目、动画电影、真人电影和周边产品等。10.《俄罗斯方块(Tetris)》1989 年,与GB捆绑发售的《俄罗斯方块》曾掀起过一场游戏热潮。这款游戏之所以能如此经久不衰,并经常成为预置游戏,其中很大一部分要归功于GB的成功。

《俄罗斯方块》广受众人喜爱,即便是那些口口声声称自己不爱玩游戏的人也很可能深陷其中。时至今日,《俄罗斯方块》仍在不断推出更多让人眼花缭乱的新作,但对很多人来说,GB版本的「消除积木」游戏才是他们的初体验,那代表着一个时代,一段回忆。翻译:Eric

修改于 2019-08-11 23:53

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所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念 - 知乎首发于触乐切换模式写文章登录/注册所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念触乐​单机游戏等 2 个话题下的优秀答主众星捧月的2D掌机之王。作者丨NemoTheCaptain昨天是任天堂掌机Game Boy Advance(GBA)发售20周年纪念日。2001年3月21日,GBA在日本首发,拉开了一段盛世的帷幕。这台掌机的原型早在1995年就已经出炉,因为体积和续航问题被迫回炉瘦身,直到2001年才正式复出。《洛克人EXE》《黄金太阳》《逆转裁判》《高级战争》等名作都在20年前诞生于GBA平台,给玩家留下的是一段美好的回忆。如此盛况,至今令人难忘。丨 瘦身计划任天堂对彩色掌机的探索始于1994年。在英国半导体设计与软件公司ARM的协助下,经过一年联合开发,任天堂于1995年设计出代号为“亚特兰蒂斯”的新掌机。这台掌机原计划在1996年发售,但“亚特兰斯蒂”的体积较大,续航能力较差,任天堂最终决定将其搁置,等待“亚特兰蒂斯”成功瘦身的时机。左为“亚特兰蒂斯”,右为NDSi1996年初,掌机市场一度陷入衰退,任天堂于1989年推出的黑白掌机Game Boy(GB)在全球拥有4500万的装机量,但画面非常落后。GB的新作此时寥寥无几,被玩家视为强弩之末。世嘉1990年推出的彩色掌机Game Gear(GG)全球装机量为1000万,它的画面胜过GB,而且屏幕自带背光,可是硕大的体积和糟糕的续航能力限制了GG的发展,其衰退程度更甚于GB。GG版《洛克人》的彩色画面在大部分人都预测黑白GB即将入土的时刻,《宝可梦:红·绿》这匹黑马横空出世,成为1996年日本游戏销量冠军。这款游戏凭着一己之力扭转了GB的颓势,为任天堂争取了宝贵的喘息时间。“宝可梦”系列拯救了GB的命运任天堂在1996年夏推出了瘦身型GB——Game Boy Pocket(GBP),此后又在1998年春推出了日本市场独占的背光型GB——Game Boy Light(GBL)。这两个型号的掌机依然只有黑白画面,但“宝可梦”系列的热销促进了GB系列掌机的销量。到了1998年末,各类黑白GB的装机量增至6500万。自带屏幕背光灯的GBL世嘉认清了局势,于1997年宣布GG停产,其他厂商却试图在掌机领域分一杯羹。SNK公布了使用摇杆的黑白格斗掌机Neo Geo Pocket(NGP),这台掌机的体积小巧,续航能力也十分出色,发售日定为1998年10月28日。然而,任天堂将彩色掌机Game Boy Color(GBC)的发售日定为同年10月21日,让黑白的NGP瞬间颜面无光。SNK随后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),销量却依然被GBC牢牢压制。“拳皇”与“合金弹头”等SNK街机系列都推出了NGPC版,然而这台掌机的画面和GBC类似,游戏体验相较街机版的火爆场面相去甚远。世嘉曾授权SNK开发NGPC版《索尼克》,受限于机能,游戏的速度感大为逊色。NGP仅在日本发售,卖出10万台,NGPC则在全球卖出200万台,这点销量并不能改变公司的命运。SNK在2001年末进入破产重组程序,NGPC就此入土。NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣Bandai的黑白掌机Wonder Swan(WS)于1999年3月姗姗来迟,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才发售。Square因为支持索尼PS主机得罪了任天堂,作为惩罚,Square没有获得GBC游戏的开发许可。为了扩展掌机市场,Square在WSC上炒了几次冷饭,结果并不理想。FC版《最终幻想》在日本的销量为52万,WSC版为37万,这也是WS系列掌机上销量最高的游戏,其他冷饭和原版的销量差距更大。GB版《魔界塔士:沙加》在日本销量突破百万,WSC版仅有5万,可谓惨不忍睹。WSC版《最终幻想》的画面不错Bandai自主发行的掌机作品大都是日本动画改编游戏,所以WS系列掌机仅在日本发售。黑白的WS最终销量为155万,彩色的WSC为195万。世嘉拿出了一台有别于任天堂的个性掌机,GG虽然死于体积和续航问题,却算得上勇气可嘉。SNK和Bandai作为后来者,依然选择严重落后于时代的黑白画面,令人哭笑不得。其实任天堂也没料到《宝可梦:红·绿》能够大卖,黑白GB坚持到1998年纯属意外,其他公司抱着“只有黑白掌机才省电”的思维定势,玩了一出刻舟求剑,自然输给了GBC。SNK和Bandai试图用彩色掌机亡羊补牢,然而NGPC的画面仅和GBC相当,WSC机能较强,但软件阵容也无法和GBC相提并论。最终GBC在全球狂卖5000万台,将对手远远甩在了身后。WSC的画面优势仅仅维持了3个月,那款代号为“亚特兰蒂斯”的掌机已经瘦身成功。这台机器换上了“Game Boy Advance”的正式名称,于2001年3月21日在日本率先发售,欧美版则于同年6月首发。GBA美观的造型令人眼前一亮“Advance”在英语中带有“高级”和“先进”的含义,用这些词汇形容GBA并不夸张。在2001年首发时,论性能,GBA是当之无愧的掌机之王。过去任天堂的掌机在造型方面过于朴素,GBA的外观由专业设计公司负责,美观的造型让玩家眼前一亮,按键位置也符合人体工学,保障了操作手感。当然,掌机市场最终还是要靠软件决胜负,NGPC和WSC的新作列表门可罗雀,日版GBA在首发当天便坐拥25款游戏,新作发售日排得密密麻麻,这种热闹的气氛持续了整整4年,直到2006年才逐渐降温。丨 全员集结索尼曾经为PS主机打出“所有游戏在这里集结”的标语,宣传几乎所有第三方厂商都加入了PS阵营。其实,这一标语对于GBA同样适用。在日本第三方厂商中,Capcom为GBA提供了最强劲的支持力度,也获得了最丰厚的回报。作为首发游戏,《洛克人EXE》的画面和音乐水准一流,集卡片、战棋和动作游戏3种玩法于一身的系统更是独具匠心。《洛克人EXE》的玩法独具匠心此后“洛克人EXE”系列推出了5部续作,每一作的全球销量都稳定在70万以上,帮助Capcom走出了低谷。动作类的“洛克人ZERO”和推理类的“逆转裁判”销量略逊一筹,但也算名利双收。Capcom还为任天堂代工了《塞尔达传说:小人帽》,为后期的GBA阵容增添了一员大将。根据GameRankings网站的统计,Konami的《恶魔城:月之轮回》是日版GBA首发游戏中媒体平均分最高的作品,之后的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》也保持了较高的素质。Konami还为GBA推出了多款创意之作,包括以接收阳光为卖点的动作游戏《我们的太阳》,还有活用半透明和旋转缩放特效的飞行模拟游戏《空军三角洲》。飞行模拟游戏《空军三角洲》世嘉早在1999年就已经宣布加盟GBC和NGPC,这两台掌机上的世嘉游戏均为外包作,GBC的《樱花大战》和NGPC的《索尼克》反响一般,逐渐被玩家遗忘。在GBA平台上,世嘉第一次靠掌机游戏赚到盆满钵满。世嘉内部的Sonic Team将DC主机上的解谜游戏《啾啾火箭队》移植为GBA日版首发作品。之后Sonic Team又开发了2D角色加3D场景的乱斗游戏《索尼克战斗》。2D角色加3D场景的《索尼克战斗》其他的世嘉GBA作品以外包为主。NGPC版《索尼克》的开发团队在离开SNK后成立了新公司Dimps,继续开发GBA的“索尼克Advance”系列。拜机能的提升所赐,系列将2D动作游戏的速度感提升到一个新的级别,每一作的销量都突破了百万。Treasure工作室过去曾为世嘉主机开发过动作射击游戏《火枪英雄》和清版动作游戏《守护英雄》,两款经典在GBA上推出了续作《超级火枪英雄》和《守护英雄Advance》,两款游戏的质量较前作略有退步,但依然算得上水准优秀。世嘉还将GBA版《铁臂阿童木》外包给Treasure,同样赢得好评。《守护英雄Advance》的可选角色众多此外,“光明”系列也在GBA平台得以复活,包括复刻版战棋游戏《光明力量》和支持联机的ARPG《光明之魂》。GBA首发时,SNK已经处于破产边缘,大量开发人员跳槽至Capcom和Dimps,因此SNK的GBA游戏都是外包作品。2002年的《拳皇EX》画面相较NGPC时代有了明显进步,可惜游戏存在大量帧数和判定问题,直到2003年的续作《拳皇EX2》才将这些问题解决,为GBA贡献了一款经典格斗游戏。《合金弹头Advance》历经多次延期,最终于2004年末发售。游戏的同屏人数相较NGPC版有了明显提升,虽然其火爆程度依然比不过街机版,丰富的隐藏要素却保障了游戏的耐玩度。SNK还计划将街机版《合金弹头》移植到GBA上,最终因机能不足而作罢。《合金弹头Advance》让玩家苦等多年世嘉和SNK已经放弃了自己的掌机,这两家公司选择和任天堂一笑泯恩仇。Bandai则陷入了一个纠结的局面,WSC依然在苦苦支撑,但Bandai看着GBA游戏的销量难免眼馋。抱着试探的心态,Bandai选择了一个折衷方案。名义上Bandai继续支持WSC平台,GBA游戏的发行业务则交给Bandai的控股公司Banpresto。Banpresto之前在WS系列掌机上发行了多款“机战”(超级机器人大战)游戏,其中销量最高的一作《机战Compact》也只有14万,2001年登陆GBA平台的《机战A》销量为35万。此后“机战”系列一发不可收拾,在GBA上接连推出了5款新作。《机战A》的热卖证明了GBA的市场规模Bandai在2002年以“水晶版”的名义改进了WSC,为这台掌机换装残影更少、面积更大的液晶屏幕。这种小修小补救不了WSC,Bandai最终于2003年宣布停产WSC,随后正式加入GBA阵营。Square加盟GBA的过程最为曲折。早在2001年1月,即日版GBA首发2个月前,Square就曾公开示好,他们表示,“WSC的机能不适合移植《最终幻想4》,Square希望将这款游戏出在GBA上”。任天堂的老社长山内溥对此回应:“这种单方面的说辞没有任何实际效力,任天堂不会允许Square开发GBA游戏,除非《最终幻想》新作出现在任天堂的NGC主机上。”两家公司经过谈判,最终于2002年3月达成协议,Square为NGC开发《最终幻想:水晶编年史》,任天堂则允许Square加盟GBA平台。无论如何,这招“挟掌机以令诸侯”的办法还是凑效了。Square于2003年初在GBA上推出了新作《最终幻想战略版Advance》,游戏仅日版销量就达到了90万,全球为200万。之后Square与Enix正式合并,在GBA上炒了一堆冷饭,但也偶有新作推出。2004年的《王国之心:记忆之链》由Square Enix和Jupiter联合开发,Jupiter这家小公司曾外包过GBC版《樱花大战》和GBA版《索尼克弹珠台》,具备丰富的掌机游戏开发经验。为了收录动画视频,本作使用了罕见的256Mbit大容量卡带,销量突破150万。《王国之心:记忆之链》在GBA上也算大手笔至此,GBA已经把几乎全部日本第三方纳入麾下,但放眼欧美,“所有游戏在这里集结”的理论又有了新的含义。任天堂在2002年把英国公司Rare的股权卖给了微软,此后Rare依然对GBA念念不忘,将SFC的“超级大金刚”系列移植到GBA上。“超级大金刚”系列的版权在任天堂手中,Rare与老东家合作炒几拨冷饭可谓情理之中。意料之外的是,“班卓熊”和“军刀之狼”这两个系列的版权已经归属微软,依然在GBA上推出了新作。Rare的动作游戏《军刀之狼》至于“古惑狼”系列,虽然索尼曾把这名角色定为PS主机的吉祥物,但其版权属于环球,而非索尼。进入PS2时代,索尼与环球因为授权费谈判破裂,就此分道扬镳,原本的PS吉祥物走上了跨平台之路。GBA的“古惑狼”系列变成了2D横板游戏,素质中规中矩。GBA的“古惑狼”系列素质尚可至于其他欧美游戏,跨平台的障碍并非版权纠纷,而是硬件性能的差距。为了将主机3D游戏变为掌机2D游戏,很多欧美作品为此颇费了一番功夫。《分裂细胞》变成了横版画面,《荣誉勋章》则变成了俯视角。尽管画面大相径庭,这些GBA作品还是尽量还原了主机版的系统,《分裂细胞》的潜入道具和《荣誉勋章》的任务系统得到了保留。GBA版《荣誉勋章》的画面细腻GBA的成功自然离不开任天堂自家发行的游戏,首发游戏中销量最高的作品是《超级马力欧Advance》,这款游戏不过是美版《超级马力欧兄弟2》的复刻版,虽然增加了一点新要素,但本质上依然是冷饭,之后的几款续作也是如此。根据岩田聪的回忆,他在2000年进入任天堂董事会,当时他查看了GBA的首发游戏列表,其中居然看不到“马力欧”的影子,因此他建议宫本茂补上空缺,宫本茂则批准了“超级马力欧Advance”这一冷饭系列。宫本茂的情报开发本部是任天堂规模最大的部门,这一部门忙于NGC游戏开发,无暇顾及GBA平台。“超级马力欧Advance”系列的移植工作交给了上村雅之的任天堂第二开发部。 坂本贺勇的任天堂第一开发部则满足了GBA玩家对新作的渴望,《瓦力欧大陆4》作为GBA初期的最强动作游戏,充分发挥了这台掌机的性能,小游戏合集《瓦力欧制造》是休闲佳品。《银河战士:融合》作为系列时隔8年推出的续作,让老玩家热泪盈眶,之后的《银河战士:零点任务》虽是复刻游戏,但内容堪比完全新作,诚意十足。《瓦力欧大陆4》是一流的动作游戏成广通的Intelligent Systems工作室也迎来了黄金时代,工作室在GBA上的作品保质保量。GBA版《马力欧赛车》虽然复刻自SFC版,却增加了大量新内容,赢得好评。战棋游戏是Intelligent Systems的老本行,这一类型在GBA上全面复苏。“任天堂战争”系列新作《高级战争》成为GBA史上媒体平均分最高的游戏,续作《高级战争2》再次赢得满堂彩。“火焰纹章”系列也在GBA推出了3款新作,让工作室走出了低谷。“任天堂战争”和“火焰纹章”这两大系列之前局限于日本市场,直到GBA时代才推出欧美版,扩大了受众群体。获奖无数的《高级战争》HAL研究所在这一时期同样忙于NGC游戏开发,对GBA的贡献较少。他们推出的《星之卡比:梦之泉》也是一款冷饭游戏,但画面和音乐的提升幅度明显。新作《镜之大迷宫》发售前夕,樱井政博已经离开HAL,仅以特别顾问的身份对游戏开发提供支持,《镜之大迷宫》成为樱井政博参与的最后一部“卡比”系列作品。至于Game Freak的“宝可梦”系列,新作《宝可梦:红宝石·蓝宝石》最初计划和GBA一起首发,但因为开发进度问题,最终于2002年末姗姗来迟。复刻版《火红·叶绿》于2004年初发售,资料片《绿宝石》则要等到2004年秋季。以上发售时间均为日版,欧美版还要再晚个至少半年,好在这几款GBA游戏的素质不错,对得起玩家的期待。还有一些小厂为任天堂拿出了优秀的RPG新作。Camelot的《黄金太阳》利用旋转缩放特效,为GBA献上空前华丽的画面。Alpha Dream的《马力欧与路易吉RPG》融合了动作元素,剧情轻松恶搞。这些新作的销量都突破了百万。精雕细琢的《黄金太阳》丨 中场换将关于GBA的硬件设计,除了体积和续航能力的硬指标之外,还要考虑成本和产量问题。GBA的首发价格为9800日元,市场需求极为旺盛,日版首发前的零售商订货量高达270万,到了2001年末,GBA仅在日本就卖出了400万台。为了考虑成本和产量因素,GBA在硬件方面做出了很多妥协。GBA的屏幕分辨率为240×160,这个数字仅比WSC的224×144高一点。抛开分辨率不谈,GBA的图像处理能力还不错,至少超过了SFC,但其音频能力反而不如SFC,想要在GBA平台实现出色的配乐,对于开发者的要求较高。“恶魔城”系列就是一个最好的例子,3款GBA作品的卡带容量均为64Mbit。《月之轮回》的画面简单,音乐优秀;《白夜协奏曲》为画面素材分配了更多卡带空间,音乐质量倒退;《晓月圆舞曲》通过优化数据腾出了容量,兼顾了画面和音乐的质量。《月之轮回》的画面一般,音乐却非常优秀任天堂掌机长期缺乏屏幕光源,1998年仅在日本发售的背光型号GBL只能算惊鸿一现,之后的GBC和GBA依然没有光源。GBA游戏的大部分开发工作都在电脑上完成,缺乏光源的掌机屏幕显示效果远不及电脑屏幕,如果开发者没有做出针对性调整,掌机就会出现画面偏暗的问题。同样以“恶魔城”系列为例:《月之轮回》的画面偏暗,在电脑屏幕上效果尚可,换成没有光源的GBA屏幕就难以看清;《白夜协奏曲》则矫枉过正,画面明亮到瘆人的程度;《晓月圆舞曲》终于找到了一个亮度的平衡点,既不晦暗,也不刺眼,在各种屏幕上的效果都可以令人接受。《白夜协奏曲》的画面过于明亮《晓月圆舞曲》的美术水准一流任天堂在2002年对GBA的屏幕进行了调整,略微改善了显示效果,但无论怎么调整,没有光源的屏幕都无法根治亮度问题。很多玩家购买了单独的前光灯,自己破费给GBA加装光源,然而GBA的屏幕很容易在改造过程中吸入灰尘,这种方案并非人人都能接受。尽管GBA在2002年的销量就突破了3000万,玩家对屏幕的抱怨却始终存在。2003年初,任天堂终于发售了自带前光灯的翻盖型GBA SP。这一型号的按键触点从橡胶块变为金属块,手感略有降低,却提升了按键寿命。翻盖型GBA SP任天堂在开发原版GBA的时候就考虑过翻盖造型,限于芯片集成度,当时的翻盖型体积过大,直到2003年,技术的进步缩小了体积,才让翻盖型走向市场。岩田聪还希望GBA SP能够加入硬件休眠功能,任天堂却没有时间重新设计芯片,GBA SP最终没有硬件休眠功能,只有一部分游戏提供了软件休眠功能。与GBA SP同期发售的硬件还有NGC主机使用的卡带底座Game Boy Player(GBP),这一底座为NGC提供运行GBA卡带的功能,玩家可以在电视上看到最明亮的画面。部分游戏为此提供了多种亮度支持,比如《最终幻想战略版Advance》拥有原版GBA、GBA SP和GBP 3个画面模式,亮度依次递减,避免游戏画面在电视上变为一片惨白。NGC主机使用的GBP底座任天堂为GBA SP制定的首发价格为12500日元,当时无前光的GBA已经降价至8800日元,欧美地区的价格也和日本类似,但玩家依然觉得新型号物有所值。GBA SP在首发阶段遭遇全球缺货现象,日版在45天内卖出了82万台,欧美版在一周内卖出130万,如此热烈的反响超过了任天堂的预期。GBA SP时尚的造型也标志着任天堂逐渐改变了过去的产品定位,根据美国任天堂的调查,原本GBA的成年玩家比例为33%,GBA SP发售半年后,成年玩家的比例提升至45%,而且还有继续上升的空间。欧洲任天堂的GBA SP海报索性直接采用时尚杂志风格,获得好评。欧洲的GBA SP海报GBA SP被誉为最经典的2D掌机,此时的掌机行业即将进入3D时代,游戏界呈现出一幅山雨欲来风满楼的局面,任天堂即将面临新的挑战……(未完待续)原文链接:所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。发布于 2021-03-23 13:43Game Boy(GB)Game Boy Advance(GBA)任天堂游戏​赞同 143​​12 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录触乐高品质、有价值、有趣的游

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gameboy上有什么不错的RPG游戏? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏电子游戏gameboy上有什么不错的RPG游戏?要求是黑白的gameboy也能玩那种,gbc专用的不要啊,精灵宝可梦不要啊,谢谢各位(精灵宝可梦玩通了不少,所以不要)显示全部 ​关注者6被浏览14,270关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​5 个回答默认排序日本创业君KRIS​大阪大学 经济学硕士​ 关注任天堂在1989年4月21日发售了Gameboy掌机(GB),作为任天堂第一代掌机卖出了累计超过1亿台,当然也在GB上诞生了无数有名的游戏。接下来我们来看一下日本评价网站“みんなのランキング”上日本玩家评选的GB掌机的10大游戏。第10名:超级马里奥大陆(1989年4月21日发售)《超级玛丽奥大陆》是伴随GB的首发游戏,在本作中可以操作潜水艇等其他马里奥系列中没有出现过的道具。但是马里奥之父宫本茂并没有参与制作,跟其他马里奥系列的其他作品有一点不一样的感觉。第9名:精灵宝可梦 皮卡丘(1998年9月12日发售)《精灵宝可梦 皮卡丘》的主角是皮卡丘,皮卡丘会一直跟在主角身后,就像动画里的小智和皮卡丘一样。和皮卡丘对话的时候可以知道比卡丘的亲密度和身体状况,和中毒状态的皮卡丘对话的时候,皮卡丘会显得非常难受。第8名:俄罗斯方块(1989年6月14日发售)《俄罗斯方块》已经是世界闻名的游戏,想必不用多做介绍,GB上当然也有自己的俄罗斯方块。第7名:星之卡比2(1995年3月21日发售)《星之卡比2》是一款非常有趣的游戏,可以和伙伴仓鼠和猫头鹰合体,从而增加自己的战斗力。特别是和猫头鹰合体的时候可以获得飞行能力,在空中攻击是最有意思的地方。第6名:超级马里奥大陆2:六枚金币(1992年10月21日发售)《超级马里奥大陆2》是GB上马里奥系列的第2作,本作的特点是可以自己选择关卡的顺序,共有6个关卡可以选择,全部通关之后可以挑战最终Boss。第5名:宝可梦银(1999年11月21日发售)《宝可梦红·绿》中还是黑白的画面,本作的角色可以显示出颜色,同时也增加可更多的宝可梦种类,游戏性比起前作大大提高。第4名:宝可梦金(1999年11月21日发售)《宝可梦金》是系列第2作,画面表现也得到提升,当过之后可以去到前作所在的世界,游戏容量比起第1代的《宝可梦红·绿》大大增加。第3名:塞尔达传说:织梦岛(1993年6月6日发售)虽然GB上只有像素的画面,但是在《塞尔达传说:织梦岛》中成功的刻画了一个一个有个性的角色。和系列其他作品一样也有使用道具来解谜的要素。第2名:宝可梦绿(1996年2月27日发售)《宝可梦绿》是大名鼎鼎的宝可梦系列的第一部作品,因为是首作难免有一些bug和不平衡的地方,但是无法阻挡其成为超级成功的人气作品。第1名:宝可梦红(1996年2月27日发售)《宝可梦红》在发售初期没有引起很大的关注,尤其是在日本上映的广告根本不知道讲了一个什么,但是随着日本玩家的口口相传人气越来越高,最终宝可梦也成为了日本的国民游戏之一。我们看完了前10名的游戏,我们接下来看一看GB还有什么经典游戏吧。11.宝可梦水晶版(2000年12月14日)12.勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境(1998年9月25日)13.星之卡比1(1992年4月27日)14.马里奥医生(1990年7月27日)15.洛克人世界(1991年7月26日)16.圣剑传说:最终幻想外传(1991年6月28日)17.GB版拓麻歌子(1997年6月27日)18.口袋力量棒球2(2000年3月30日)19.超级桃太郎电铁2(1994年2月18日)20.热血高校躲避球部(1991年11月8日)编辑于 2022-03-17 08:47​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​梦之假面犬级巨魔​ 关注首先得问一下你这个不错的RPG包不包括没汉化的…因为的确GB上还是有不少RPG的(只不过出名的几乎都移到了主机上或者是从主机上移植过来的)这里就说几个我觉得还不错的吧。1.《Sa.Ga》系列(《魔界塔士~Sa.Ga》,《Sa.Ga 2 秘宝之传说》,《Sa.Ga 3 时空之霸者》)由在当年还没有变成手游大厂的史克威尔制作。其实史克威尔开发这个系列的原因纯粹就是为了拓展自己的业务市场,不过在Sa.Ga系列之前,GB上是没有RPG的,因此Sa.Ga也算是开了个掌机RPG的先河了。Sa.Ga系列的剧情也不算复杂(80年代求个复杂剧情的RPG这不是疯了…),难度也还算说得过去。不过Sa.Ga系列没有一部汉化作品。因此你可以去玩玩看美版,美版的Sa.Ga名字比较暴力,直接叫《Final Fantasy Legend》…而且Sa.Ga2,3在NDS上都有重制版…2.《圣剑传说》其实是个ARPG,也属于史克威尔闲的无聊拓展市场的一例,(虽然之后GB也没有多少像样的ARPG)具体评价可以参考上面的Sa.Ga…当然由于圣剑传说有盾所以…圣剑也没有汉化,所以要么玩美版(《Final Fantasy Adventure》,这真的就是挂羊头卖狗肉了,看来史克威尔早就学会了这一招),要么试试看GBA上的重制版顺便说一下,这两个系列都有在主机上出后续作品。《圣剑传说》2,3代就是SFC上最优秀的一波ARPG,而Sa.Ga系列换了个名字—大名鼎鼎的《浪漫沙加》系列。3.《最后的圣经》系列(《女神转生外传.最后的圣经》,《女神转生外传.最后的圣经II》《女神异闻录》的制作公司Atlus在史克威尔出了Sa.Ga之后来跟风的RPG。这个挂着“女神转生外传”的系列居然一反Atlus本家《女神转生》的废土,末世风,就是个正常的中世纪RPG了……整体来说和Sa.Ga差不多,但系统上比Sa.Ga要生硬一些。而且Atlus真的不擅长调难度…一代有简易的汉化,二代请美版。(谢天谢地,总算美版名就是Last Bible了)最后再加一句:这个系列的3代登陆了SFC…4.《勇者斗恶龙1+2》日本国民游戏的移植版,相比FC版来说人物画面表现力下降了一些,不过不影响游玩。风格自然是最典型的日式RPG,只不过这两代出的太早了,在系统上极其单调…还有个问题就是难度。DQ1,2是DQ系列里难度最高的两部也是剧情最单调的两部…少年,真的要玩吗…有汉化,但是汉化版好像有个严重的Bug没人修复…别说了,没有美版…发布于 2019-07-09 21:23​赞同 1​​2 条评论​分享​收藏​喜欢

GBA 中文游戏ROM全集 (493个) - 知乎

GBA 中文游戏ROM全集 (493个) - 知乎首发于任天堂 经典掌机 中文游戏合集切换模式写文章登录/注册GBA 中文游戏ROM全集 (493个)疾风vs网咖勇往直前一事无成の那个追梦少年他爸 由于我国政策限制,GBA并没有行货,神游公司以“小神游互动多媒体系统”的擦边球名字将其引进了国门,并相继发售了8款“官方中文”游戏(本合集已收录),随后又制作了《口袋妖怪绿宝石》等超级大作的中文版,但由于审核问题并未发售,十分遗憾。其余中文游戏均为民间爱好者汉化。本GBA中文合集特征:◆文件名标注汉化人员、汉化版本、原始版本、游戏容量等信息◆简体中文名◆同一游戏的多个汉化版本均有收录(需要游戏资源的可以留言,记得点赞收藏)完整清单:007末日危机[盗商+YY小龙虾](简)(JP)(256Mb)CT特种部队2重返战壕[Advance-008](简)(JP)(32Mb)CT特种部队3-生化恐怖[Advance][v1.1](简)(JP)(32Mb)CT特种部队[Advance-003](简)(US)(132.02Mb)F-Zero – 极速传说[TGB](简)(JP)(128Mb)F-Zero – 极速传说[风小子](简)(JP)(128Mb)F-Zero GBA[PGCG](简)(JP)(32.11Mb)GT3职业概念锦标车赛[Iqueids](简)(JP)(62.09Mb)KONAMI快乐小赛车[麻团](简)(JP)(32.59Mb)RPG制造Advance[林拓](简)(JP)(64Mb)SD钢弹G世纪Advance[盗版&Kunlunshen](简)(JP)(128Mb)Z.O.E. 2173 – 圣约[施珂昱](简)(JP)(64Mb)三国志 – 孔明传[天空联盟&廖永新](繁)(JP)(64Mb)三国志 – 英杰传[Amonwang](繁)(JP)(32Mb)三国志[Amonwang](繁)(JP)(64Mb)三国志[盗版](简)(JP)(64Mb)世界传说 – 召唤者的血统[模拟天下](简)(JP)(64Mb)世界传说 – 换装迷宫2 (v3.0完整汉化)[啪嗒啪嗒&代码熊](简)(JP)(72Mb)世界传说 – 换装迷宫2(CGP)绿+版 64.00世界传说 – 换装迷宫2[CGP](v3.31)(简)(JP)(64Mb)世界传说 – 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【怀旧】GAME BOY 60款好玩的游戏精选推荐 (1989-1999)_单机游戏热门视频

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2021-07-03 23:27:59

3223433634https://youtu.be/j4zWYwwEDX0

Los 60 Mejores Juegos GAME BOY (1989-1999)

作者:TR Old School Gamer

Colección de los 60 mejores juegos de la videoconsola portátil GAME BOY. Una selección de los mejores videojuegos que van desde sus inicios en los años 1989 hasa 1999.

Info: La Game Boy (En japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una consola de mano portátil fabricada por Nintendo, alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro), lanzada inicialmente en 1989. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco, sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades.游戏单机游戏任天堂超级马里奥俄罗斯方块掌机怀旧口袋妖怪老游戏GAME BOY大金刚GB

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史上 10 款最佳 Gameboy 游戏排名 - Gaming.net PLAYSTATION游戏机游戏PlayStation 独家产品有史以来最好的冒险游戏使命召唤合作游戏古惑狼崩溃队赛跑侠盗GRAN TURISMO平台游戏棘轮和叮当声秘境维塔游戏游戏加号合作游戏crossplay体验第一人称射击游戏免费玩独立游戏平台游戏角色扮演 (RPG)沙盒游戏VR最佳游戏健身游戏耳机多人游戏的Xbox游戏通行证探险大逃杀合作社crossplay免费玩战斗第一人称射击游戏印度恐怖儿童苔游戏通行证(续)Metroidvania多人平台游戏难题赛跑实时策略角色扮演 (RPG)砂箱模拟Stealth生存Xbox系列探险最佳游戏ASMR喜剧烹煮手工艺黑暗幻想地牢爬行第一人称射击游戏恐怖行走静坐轨道射击游戏平台游戏难题Xbox 系列(续)玩家对战玩家赛跑实时策略角色扮演 (RPG)模拟分屏Stealth蒸汽朋克超级英雄生存战术射手琐事塔防御僵尸任天堂任天堂开关有史以来最好的游戏最佳在线游戏2023 年最佳游戏2022 年最佳游戏2021 年最佳游戏备件超级任天堂游戏超级马里奥蒸汽朋克游戏任天堂经典恶魔城马里奥赛车马里奥派对洛克人神奇宝贝超级马里奥PC2023 年最佳游戏2022 年最佳游戏2021 年最佳游戏合作游戏未来派益智游戏Oculus公司有史以来最好的游戏操作战斗Fitness免费游戏角色扮演 (RPG)虚拟现实体验iGaming的赌场加拿大(安大略省)加拿大(非安大略省)丹麦欧洲芬兰爱尔兰日本

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Gameboy平台上有哪些好玩的游戏? - 知乎

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