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2024-03-08 23:23:30

Chara(游戏《Undertale》中的角色)_百度百科

a(游戏《Undertale》中的角色)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心Chara是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)展开添加义项Chara播报讨论上传视频游戏《Undertale》中的角色收藏查看我的收藏0有用+10Chara是游戏《Undertale》(传说之下)中的角色,是第一个通过伊波特山(MT.Ebott)的屏障,第一个掉进地下世界的人类。在多年之前进入地底世界的Ta,被Dreemurr一家收养。Chara只在屠杀线结尾和Asriel的回忆中出现过,许多玩家推测Ta就是旁白。从完美结局里Asriel的对话中得知Chara讨厌人类。(Ta喜欢茶,认为糖块“要放茶里”)Chara与义兄Asriel在一场意外中丧生,似乎灵魂有部分残留着,屠杀线结尾被唤醒。据推测真·和平线中似乎得到了安息。中文名卡拉外文名Chara别    名石油大亨、查拉、猹性    别无明确性别登场作品Undertale(传说之下)生    日未知养    父Asgore养    母Toriel干兄弟Asriel目录1外貌2个性3主要故事▪中立路线▪和平路线▪屠杀路线▪伪善路线4角色关系5游戏过程6细节外貌播报编辑游戏里的CharaChara的外貌与Frisk(游戏的主角)十分相似,但相比Frisk的面无表情,Chara则显得更加开朗。两人有着相同的穿搭风格 、模糊的性别,并且坠入地下世界时似乎年纪相仿。在屠杀路线的最后,Chara会出现,Ta穿着一件绿黄相间的条纹衬衫,棕色的长裤、棕色的靴子及棕色的头发。与Frisk相比,Chara的肤色较为白皙,有着红润的脸颊、张开的双眼以及微笑,和Frisk的面无表情(决心脸)形成鲜明的对比。个性播报编辑Chara的性格在游戏中显得较为模糊或复杂,和平线中除了最后Asriel透露Chara憎恨人类,对收养自己的Dreemurr一家很友善,对其他怪物的态度则不明,但Ta的存在让地底世界重新充满了希望。在真实验室中的记录中能看到其有一些孩子气(比如被Asriel幼稚的恶作剧逗笑),似乎有些冷漠(曾和Asriel为Asgore做派的时候将黄油(a cup of butter)念成了剧毒的毛茛(buttercup)导致Asgore大病一场,之后Asriel一直感到无比后悔和歉意,然而Chara后来却仅仅是一笑置之。但“一笑置之”在原版的英文也有"假装一件很严重的事情不那么严重”的意思,属于一种用来安慰自己和周围的人的保护机制)。Ta讨厌任何跟人类相关的话题(每次提到都会很激动),但Ta的内心深处似乎又是有一些美好的存在(死前最希望实现的愿望仅仅是回故乡看一看家乡的金色花朵)。尽管Chara表示Ta生前厌恶人类,但Chara除屠杀线末和伪善线中从未主动伤害过Frisk, 也没有强迫或威胁过其必须选择哪条路线,甚至会在和平线给予Frisk真心的肯定。或许可以从中推测Chara真正厌恶的只有自己曾生活过的村庄的人类,而非Asriel认为的全部人类。屠杀线中帮助玩家杀掉Sans和Flowey很可能是Chara 。Ta在屠杀线结尾现身表示玩家从来就不是“有主动权的一方”,这使得在同人或二设中Chara多会为本应自己承担过错的玩家“背锅”, 但如果仔细思考Chara在全部路线的一系列行为也会注意到其实Ta的立场本质上与Frisk是一般无二的(都为中立)。而Ta在屠杀线结尾的性格又与和平线大相径庭,冷酷又强大,且在结局将Flowey粉碎至渣(但杀死Flowey的不一定是Chara)。Chara其实在某种程度上对Frisk有种复杂的感觉,和Frisk到底有什么关系也相当模糊不清,但Frisk确实做了很多Chara想做的事(无论是结交朋友、解放怪物,或是毁灭世界),二者就像是意志的传接者,或许也正因此在某些地方Chara会在冥冥之中给予Frisk协助,且不会对Frisk的决定做任何的阻止(屠杀线最后是否要毁灭世界的决定除外)。屠杀线中Chara因主角的杀意和决心而被唤醒,内心被决心和恨意占据,这种强烈的恶意使玩家即便重置游戏也不会改变。主要故事播报编辑玩家可以在和平线路怪物的口中与屠杀线路小花口中了解到Chara的故事,玩家能在”新家“得知以下故事:在掉进地下世界之后,Chara被Toriel和Asgore所收养,并且他们对待Ta宛若亲生孩子。Chara和他们的儿子Asriel成了最好的朋友。怪物们传颂着Chara如何在地下世界散播希望。(这也可以看出Chara并不完全是一个令人恐惧的角色。)有一天,Chara生了重病(推测是毛茛中毒/过敏),Ta最后的愿望是能够看到Ta家乡的金色花朵。这其实是Asriel与Chara两人的计划:Chara死后,让Asriel吸收Chara的灵魂,使得Asriel得以穿过结界,得到剩余六个人类灵魂后摧毁结界,解放所有怪物。由于死前Chara表示想看一眼故乡的花,Asriel带着Chara的尸体穿过了结界,来到了Chara生前居住的村庄。村庄里的人类以为是Asriel杀死了这个孩子,对他进行了疯狂的攻击。Chara残存的意识劝诱Asriel杀光眼前的人类,但被Asriel制止了。Asriel没有还击,并拖着自己伤痕累累的身躯和Chara回到地底,不久后就去世了。在第四卷真正的实验室录像带中,Asriel说:“噎…耶!我们会变得强大!我们将会解放所有的人。”第五卷:“六个,对吧?我们只要得到六个…”屠杀路线中,小花告诉Chara应该为他们的开始作个结束,并解放所有的人。小花也附述:“然后…就让他们瞧瞧何谓真正的人性。毕竟不管怎么说…这个世界依旧是杀,或是被杀!!”Asriel告诉主角会想出这个格言,是因为他对Chara的抵抗而导致两人的死亡。Chara于屠杀路线结尾也稍微提及了这件事。Chara的遗体最初放于城堡地下室的棺材里,而稍后其他死去的人类的遗体也被放在那里。Toriel后来把Chara的遗体带回了废墟,并正式举办了一场葬礼。将其埋葬在一开始Ta掉进地底的地方,后来墓地上长满了金色的花,并承托住了Frisk。他们是彼此最好的朋友在屠杀路线的尾声显示,是玩家的决心唤醒了Chara。据推测,玩家在游戏世界所能看到的各种叙述,有可能是Chara所为,Chara可能就是游戏的旁白。中立路线当玩家死在游戏中时,可以听到Asgore的声音说「保持决心(stay determined)」。这时所听到的讯息和Chara生病时所听到的是一样的。主角也会在Ta的梦中听见Chara的名字。在Toriel去摧毁遗迹的出口时,如果主角在Toriel家睡了一觉,Ta会听到Asgore的声音说着:「,拜托……醒醒!你是人类和怪物的未来。」当主角被Undyne追杀,以至于掉进垃圾场时,也可以听到Asriel对掉下来的Chara说话的声音。和平路线在真正的实验室中,VHS录下了Chara与Ta的家人的互动。在与Asriel之战的最后,当主角呼唤Asriel之名拯救他的时候,Chara的回忆开始播放,展现了Ta掉进地下世界后的生活,包括被Asriel发现、以及Ta的家庭等等。在战斗过后,Asriel终于承认主角是Frisk而非其他人。在和平线路的尾声,我们可以在离开地下世界前与怪物们告别。此时返回王座外的棺材房间时便会发现除“决心”以外,其它棺材全部被揭开。按Z或Enter调查时旁白的提示:“*棺材是空的?”“你之前可能没有注意到,在这个棺材的底部,”“......有一些木乃伊的绷带。”(原文:"mummy wrappings at the coffin's bottom.")屠杀路线在屠杀路线中,Chara的声音以及思绪渐渐变得不耐烦,只提示还剩下多少只怪物要杀,有人认为这是在叫主角赶快把它们全部解决掉, 也有人认为Ta是在警告主角。这个路线会有许多角色批评主角的冷酷行为,甚至不认为Ta是人类。游戏中,Chara唯一以人类形貌出现的一次是在屠杀路线的最后。在第一次完成路线后,Chara会出现并直接解决主角。Chara说Ta因为主角的力量和决心而复活,而Ta转生的目的就是力量本身。Ta定义自己为玩家在数据成长时所感受到的快感,并要求玩家抹消世界,以让Ta着手进行下一步。这时玩家可以选择要「抹除」世界,或是「不要」。如果玩家选择「抹除」,Chara会夸赞玩家是“一个好伙伴”,接着就一刀向主角劈来。此时游戏边框剧烈抖动,满屏的“9999999”伤害十分瘆人。如果玩家选择「不要」,Chara会告诉玩家,玩家其实一直都没有控制权,然后就会出现突发惊吓。Chara的五官流出像石油一样的黑色液体,伴着惊悚的背景音效朝屏幕的方向冲来。接着Ta就像上述那样,一刀向主角劈来。Chara屠杀路线结尾对Frisk造成的伤害无论如何,Chara都会无视玩家的选择,将世界摧毁掉,并关闭游戏窗口。如果玩家重开游戏并等待十分钟,Chara将会向玩家说话。Ta觉得玩家想回到游戏世界,并提醒玩家,是玩家(们)害游戏世界被摧毁的。在询问玩家是否思考过玩家才是一切的元凶后,Chara提供了一个重塑世界的机会,代价是玩家的灵魂。同意这场交易后将会重塑世界,玩家才可再次进行正常游戏,但会有一些不可恢复的改变,特别是在完美结局。拒绝提议则会让玩家必须要再等十分钟,然后Chara才会再度提议。同意以后,玩家就无法获得完美结局,只能获得“伪善结局”。如果你第二次完成屠杀路线,Chara会称呼自己为“随呼即到的恶魔”(原文是 the demon that comes when people call its name,稍微改变了“说曹操曹操到”这句俗谚的语序)。Chara说玩家再一次重造世界并摧毁它是一种Chara完全不能理解的“变态般的自作多情(perverted sentimentality)”,并建议玩家如果要再度重塑世界,可以选择另外一种步调来玩。Chara会再度询问玩家是否要抹消世界。如果玩家选择“抹消”,Chara 会再度称呼玩家为“一个好伙伴”,并且说彼此会永远为伴。如果玩家选择“不要”会让 Chara 告诉玩家说,这种扭曲的感觉正是Chara刚才所说的东西。Chara接着提醒玩家说玩家早已卖出了自己的灵魂,然后再度摧毁世界。伪善路线伪善路线是在完成了一次屠杀路线后再游玩一次真·和平路线的名字。与真和平路线一样,玩家会重新经历一切(包括小羊战),在跳过最终鸣谢后,结局将会改变:Chara 会在完美结局致谢名单中短暂出现。如果玩家选择要和 Toriel 待在一起,名单播放完后的景象会是在 Toriel 关上门后,在床上熟睡的 Frisk,瞬间变成双眼发红的 Chara,游戏切入黑屏,背景播放一阵恐怖的声音。同样的,如果玩家选择离开,名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉(代表他们都死过一次了),除了代替了 Frisk 的 Chara。对应了Chara和玩家的灵魂交易。角色关系播报编辑AsrielAsriel在掉进地底世界后,Chara被Asriel发现并带回家里与Toriel和Asgore相遇。两人一同以亲人的身份成长并成为最好的朋友。这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用他们曾经美好的回忆唤醒了他;但Asriel也在完美结局末表示「似乎Chara不是最棒的人」。FloweyFloweyFlowey是死去变成花后的Asriel,它没有灵魂,无法体会爱,之后又变得极其残忍。尽管如此,但却将Chara当作合作伙伴和好朋友。只因它把屠杀线的Frisk误认成Chara而信任这位「老友」(也可能是某种层面上证实Chara的死可能是曾经两人策划)。为此,Flowey 会为了协助Chara而把所有妨碍Ta的事物想尽办法清除。它说过Chara从不会给予自己任何 「毫无意义的怜悯」 并指正因这种行为,Chara是唯一能明白自己的人。然而Flowey也并没有发现眼前的“Chara”之所以没有给予它关心是因为Ta早已不是当初的那个待它如亲人般的孩子,终于在屠杀线的尽头Flowey被Ta杀害。TorielToriel当Chara掉进地底世界时,Toriel便担任起成为Chara母亲的责任。她非常关怀Chara,甚至把Ta当作亲生孩子般悉心照料.玩家选择在房间内睡会时,她会在地毯上放块奶油糖肉桂排.当玩家选择离开时,她让玩家向她证明自己的力量.战斗时,当血量低于2,火魔法会避开玩家,仍可能会使玩家失败(失败的一瞬她会露出惊讶的表情)AsgoreAsgore正如Toriel一般, Asgore也对Chara和Asriel无微不至。可以从Chara为Asgore编织的粉色毛衣上绣有的「老爸先生(Mr. Dad Guy )」中知道这点,也表明了Chara对Asgore有着深深的好感。游戏中的六魂(frisk前六人类)死于他之手.FriskFrisk于屠杀路线尾声的对话显示,是进入地下世界的Frisk的决心唤醒了Chara。根据考据,在所有路线中Chara都有可能担任了旁白的角色。从中也许可以看出,Chara可能对Frisk有好感并想给予Ta帮助。作者似乎刻意模糊了Frisk和Chara的关系,但不可否认,Frisk确实像是Chara意志的继承者,无论是结交好友,解放怪物,还是毁灭世界。游戏过程播报编辑有一说法指出,游戏中所看到的旁白都是Chara所为。屠杀路线中对话变化搜查着Toriel的家的时候:厨房:"刀子在哪?"镜子:「是我,Chara。」搜查著雪町森林的时候:洞:这里有个洞。雪十面体 : 是个雪球。搜查着Asgore的家的时候:挂锁 : "他把它们留在厨房和走廊里。"当持有一把钥匙时: "(该有两把钥匙。)"开锁时: "(我打开了锁链。)"月历 : "我来这里的那天。"床 : "我的床。" 和 "他的床。"书架/Asgore的衣橱 : "没什么有用的。"冰箱 : "没有巧克力。"厨房的便条 : "我已经读过了。"炉子: "炉头。"照片 : "..."日记 : "内容总是一成不变。"花画 : "我的画。"衣橱 : "我们的衣服。"Asgore的衣橱: "还留着那毛衣。" (指的是Asgore那件绣有「老爸先生」字样的手制粉色毛衣。)真刀:当装备时: "是时候了。"信息文字: "我们上!"坠饰盒:当装备时: "物归原主。"信息文字: "怦然心动。"当调查有着红色灵魂的棺木时: "就和它看上去的一样舒适。"在瀑布,如果你没杀掉所有怪而试图前往断桥,会提示“强烈感觉还剩下x(x为剩余的怪物数量)个,目前不应该前进”。在许多Boss战以及小怪战里,如果玩家选择"调查"敌人资讯时,文字亦有颇大的更动。细节播报编辑「Chara」看似只是「角色」(Character)的缩写,不过据推测其还有一些更深层的含意。例如,Chara的希腊文「χαρά」代表着「喜悦」(joy, delight, or gladness)。爱尔兰语的「朋友」"Friend"写作"Cara"。当试图将掉落的小孩取名做「Chara」,会得到「真正的名字。」的回应。 如果移除存档中的名字,预设将给予其「Chara」这个名字。屠杀结局的末尾在选择是否删除世界的界面时重启游戏并重置将不会触发伪善结局。根据官方日文版本已确定官方读音为【kara】Toby Fox建议玩家用自己的名字来替掉落的小孩命名。(作者补充道,前提是玩家真的想不到的话。)Chara也有影射巧克力的意思;因为当主角在Asgore的家搜索冰箱的时候,文字框显示了「没有巧克力。(No chocolate.)」。虽然Asgore家里没有巧克力,但Toriel的家里有一条名贵巧克力;这很可能是Toriel为了纪念Chara而在她冰箱里放了一条。心形坠饰盒很可能是Chara的东西,因为当主角装备上坠饰盒的时候,文字框显示了「物归原主(right where it belongs)」。当Chara在向玩家们自我介绍时的背景音乐,通常被粉丝们命名为「Chara」或是「堕落的孩子」(Fallen child) 。实际上,音档名称是「mus_zzz_c」以及跳频时的是「mus_zzz_c2」。在屠杀路线中,Sans与Chara都说过类似的话。譬如,在Sans战中,Sans告诫玩家:「对你而言,这里已一无所有。」("There is nothing left for you here."); 在混沌空间中,Chara:「对我们而言,这里已一无所有。」("There is nothing left for us here.")。或许这是在告诫玩家们停止游戏,否则后果会远比屠杀路线的还更糟。201X年是UNDERTALE故事发生的年份,也就是Chara到达地底的年份。依据是当完美路线或是中立路线的时玩家在Asgore的家调查月历的时候会看到"上面有个日期被圈起来了",而在屠杀路线,极有可能就是chara的红字旁白会说“我来到这里的那一天”,因此可以推测这是asgore为了纪念chara掉落的日子而圈起来的。"。可以确定Chara的故事发生在201X,而frisk(游戏主角)的故事则是发生在201X以后的时间里的。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000 are not allowed to access this resour

如何评价游戏《Undertale》中的角色Chara? - 知乎

如何评价游戏《Undertale》中的角色Chara? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏如何看待/评价TA传说之下(游戏)如何评价游戏《Undertale》中的角色Chara?游戏中和Chara有关的过去的故事似乎只有在真居中的很简单的讲述,以及一些碎片化的或者是藏得很深的线索,那么当年发生的事情的来龙去脉到底应该是怎样的?…显示全部 ​关注者100被浏览166,626关注问题​写回答​邀请回答​好问题 4​1 条评论​分享​21 个回答默认排序琉ryuhVOCALOID爱好者​ 关注关于Chara的另一种分析:玩家扮演的角色被各种猹背锅理论刷的烦了?被各种把Chara往死里黑的玩家惹恼了?这里有关于Chara的另一种解释!即Chara便是“玩家”扮演的角色这一观点。写这些的目的,在于希望大家不要动不动就在同人作品中刷背锅,以及不要把这个角色一开始就看成是穷凶恶极的。毕竟Chara是个有争议,同人发展空间大的角色。众所周知,游戏一开始大家起的名字并不是Frisk的,而是第一个掉下来,和小羊成为朋友的人类孩子。Toby把这个概念模糊化,直到最后才揭晓真相。不过大多数玩家在不知道“Chara”这个真正的名字之前,通常会给这个孩子起自己的名字。由这一点,我们看向Ut的两大主流结局:PE和GE。首先来讲讲PE吧。PE的玩家不管是处于本心还是迫于打通结局,都一路没有杀一只怪。至于为什么只有在PE中才能知道Frisk的本名,我个人观点如下:PE中玩家所做的一切,事实上是Frisk的本心,没有玩家的操控,Ta依然会选择仁慈。这与主流观点相似。接着说说Chara:我的观点是,PE中的Chara和玩家的心态大约是一致的,玩家选择的是PE,那么Chara就是好人。那么录音带事件又是怎么回事呢?主流看法为以下两种:A:Chara故意把毛茛掺进派里,目的是毒死羊爸得到其灵魂穿过结界B:Chara真的看错了配方,不小心掺进了毛茛我个人的理解是这样:你用恶意的眼光看待【A】,他就是恶意的。你用善良的视角去看待【B】,他便是一个普通的孩子。众所周知,Chara讨厌甚至是憎恶人类,我们可以设想一下,他很可能也不喜欢身为人类的自己。加上羊家对Chara如此之好,于是在地下他对怪物们应该是友善的。也就是为什么在毒毛茛派事件后他甚至能想出那样的计划,一方面是真的想解放怪物们,另一方面也可能是借机报复人类。但无论如何,这个计划最终的结果都并不理想,即使真的解放了怪物们,人类和怪物不免会再起争端。于是结果大家都知道了,Chara和小羊的灵魂破碎,当Chara再次醒来时早已物是人非。拐到一开始的问题,他究竟是恶是善?答案:全部掌控在玩家的手中。我们可以发现旁白有很大几率是Chara,从而还可以推导出整个游戏的第一视角是Chara。而谁又拥有着第一视角,起了界面上的名字,又操控、帮助着Frisk?当然是玩家。PE的最后,Chara恐怕是再也没办法跟着Frisk了,就像玩家没办法看到结局之后的发展了。还记得小花说的话吗?此时我认为Toby真的是把玩家扮演着Chara在这里说的太明白了。至于旁白猹理论我在刚入Ut没多久的时候就有过这样的推断:整个游戏会不会就是以Chara为第一视角进行着的?直到后来看到关于旁白猹的假说更加证实了我的想法。不过我觉得玩家猹和旁白猹并不矛盾。接着来说GE,Chara是失去灵魂的存在,就算本质是善良的,也完全有可能变得邪恶(详见小花,小花内心本质是善良的小羊,可他只是出于好奇+失去了感受爱的能力,就变成了这个样子……)GE的Chara和Frisk可以说是被玩家带坏的,即使本性善良,但不管是他还是Frisk,都被来自屏幕之外的强大力量所操控。这也是为什么大多数同人里Chara是反派的原因。但是不管什么情况下,Chara始终是Frisk的伙伴,不管是PE还是GE,他都在“帮助”着Frisk去达成不同的结局。也是因此Chara会变得消极悲观。但GE的Chara开始渐渐试着“脱离”控制,为了更快的达成结局。为什么GE最后Chara会出现?我想,那就是Chara脱离了玩家控制。Toby最开始可能只是想借此机会“惩罚”一下GE玩家,看到了没有,这是“我”,现在已经不受你的控制了,可这是你自己操控着我选择的不是吗?此时的第一视角我想大概就是Frisk,这个时候玩家才真正站在了Frisk的视角。Chara已脱离控制被彻底带坏,所以才有了后面的情节……他需要力量去重置世界。我个人的理解是,他并非是大多数同人中“嗜血的”“天性邪恶的”,而是“充满好奇心”的。最后Chara让Frisk交出灵魂,伪善结局取代Frisk,也算是对玩家的一种惩罚吧。但无论如何我想说,Chara的本心并不是屠杀,就像玩家,有谁是一上来就去打GE的?同时GE玩家的确不能把所有责任归根于“Chara”这个角色,也就是大家说的“甩锅”对于同人,个人则有另一种想法:不少人都知道【东方project】,东方之所以能大红大紫,靠的不仅是优秀的音乐和模糊的设定,同时也靠大量且优质的二次同人作品。在东方的二次设定中,有许多是一次设定没有明说或者根本没有的部分,甚至有的和原作设定自相矛盾【比如某BBA滚键盘梗】,而正是东方模糊的设定让同人创作有了很大的空间。VOCALOID的同人数目也相当可观,早些年有各种各样关于C社五人的亚种被创造出来【类似于Ut的AU】。那么我想说的是,正因为有着模糊的设定,所以同人创作才能有更大的范围。Chara这个角色的设定资料非常少,我们只能通过各个结局的线索等推导,能知道的只有他“憎恨人类”这点,那么关于这个角色的同人自然也是五花八门的。有的同人中他是邪恶的存在,而有些同人中他是小天使。即使我赞同的是Chara旁白论等好的一面,但是不等于说在同人作品中乱刷“又让Chara背锅”是正确的。我觉得背锅的状态仅限于,当某个玩家打了GE后说“都是Chara一开始就在引诱Frisk走屠杀,和我没关系”甚至“起了Chara这个名字就是走屠杀线”时,可以说让他背锅背惨了。但是,在各种同人作品,或者AU中,当他成为反面人物时,尽量不要再提“背锅”的事情了。二次创作本来就是自由的不是吗?另外我再提一句,不管是megalovania,还是megalo strike back,都不是Chara的主题曲。大部分同人会使用这两首,但是我希望大家不要把这当成是Toby说的以上。编辑于 2017-04-01 17:52​赞同 149​​17 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户首先亮出本人的一个观点:我无法评论游戏流程中的Chara,因为每个人的存档里的“Chara”都有着不同的行为方式。因为,Chara即是“玩家”所“扮演”的,性质中立的角色。也许你会疑问:那么,Frisk呢?我的观点为:Frisk不是玩家,而是这个游戏的“主角”。Frisk受到玩家的引导,但是又有自己的独立性。接下来我将详细阐述这一观点,请在看完全文后进行评论。1、为坠落的孩子命名这就是一切的开始。我们都很熟悉的界面,现在大部分玩家都知道的,给“Chara”命名的界面。《Undertale》一度被认为是个“元游戏”,其中一个原因就是你的命名带来的强烈的代入感。在这里为“坠落的孩子”命名的名字将会出现在各个场合:这也是为什么玩家会倾向于认为一开始的命名写的是“自己的名字”的原因。从传统RPG的角度来说,在对战界面,存档界面,乃至于详细信息界面,出现的都是“你”的名字。而这些地方,出现的全都是“Chara”的名字。也就是你一开始为“坠落的孩子”取的名字。在这个时候,我们就应该可以确认,“Chara”不仅仅是在屠杀结局结尾昙花一现的,看起来像个小反派的,孩子了。而是在全部游戏流程,从普通线到真和平线,都在活跃出现的角色。2、几乎忘记了一切的孩子那么,为什么“Chara”在游戏的一开始没有认出Asriel,没有和Toriel和Asgore相认,乃至于似乎不认识和地下世界相关的一切呢?这件事其实在真和平结局有表现:顺便欣赏一下Asriel的漂亮的大翅膀。这个人并不是Asriel Dreemurr,因为之后拯救他的时候,他的名字会正式地写在菜单上;但是唤醒的回忆——如果你对于游戏内容已经有大概了解的话——是Chara的回忆,是Chara和国王一家生活的过往,是Chara和Asriel的美好回忆。而这也和其它迷失灵魂“记忆如潮水般涌来”的描述相符合。这个记忆不属于Asriel。之前在Alphys,Undyne,Sans,Papyrus,Toriel和Asgore被拯救的时候,玩家根本看不到他们的回忆。同理,这段场景的风格,却和游戏开头Chara固有的,玩家可以轻易获得的回忆的画风完全一致。而Asriel,则是在这之后被拯救的,“需要得到拯救”的,最后一个人。也就是说,这个被拯救的“别的什么人”就是Chara,被赋予了你的命名的,第一个坠落地底的孩子,和Asriel试图夺取六个人类灵魂解放怪物的孩子。也就是说,在和平线结尾之前,Chara始终处于“失落灵魂”状态,失去了对于Toriel,Asgore,Asriel的记忆。或者说,严谨一点,Chara在游戏的一开始完全是几乎失去了所有记忆的一张白纸。之所以说是“几乎”,是因为“你”还可以想起自己掉落的过程(游戏片头):自己死亡之前Asgore说的话(“保持你的决心”):在和Woshua的对战中说关于“一个孩子空手吃派”,“两个孩子在花田里玩耍”和“一个孩子睡在泥土之下”的灰色笑话。注意,是“You”,“你”。是谁有在花园里玩耍的记忆?最后睡在泥土之中的结局,也绝对不是Frisk的。但是,“Chara”很可能想不起什么别的细节了。这和玩家一开始玩游戏的状态是一样的:有一点记忆,但是依然几乎对这个世界一无所知,但是在和平线结尾可以找回“自己”的记忆。3、“Chara”的所作所为是时候当一个“肮脏的骇客”了。让我们走进内部文件:Undertale.ini和file0存档文件中,我们可以发现一个有趣的事实:文件中记载的“Name”即名字就是你给坠落的孩子取的名字,即“Chara”。因此,这是“Chara”的存档文件,里面记载的是“Chara”的所作所为。因为这是个真和平线的存档,所以这里的Kills是当之无愧的0。这个数据很重要,因为接下来我们要研究下这个数字。而在屠杀线中,有一点令人非常介意:图片截图来自Undertale Wiki根据UndertaleWiki,杀死Sans不会增加玩家的击杀次数,即“Kills”。也就是说,在屠杀线中,你杀掉的小怪们,Toriel,Papyrus,Undyne,Mettaton……这些击杀都是“Chara”造成的,是“你”的罪孽。但是,和Sans的对战中有一点特别令人在意:屏幕里的角色自己动了起来。这点一点都不奇怪,毕竟在一周目结束的Omega Flowey战中,Frisk也会自己往前移动一步。而且屠杀线开始的时候,角色也会自动跳过Papyrus的谜题。在后面会自动杀死Asgore和Flowey。也就是说,这一刀是记在Frisk的击杀数上的。之后的Asgore和Flowey也一样。因此,Flowey那八刀可不是什么“友情八连斩”,因为它根本不是Frisk的朋友。4、非屠杀线路内,没有决定性证据可以证明旁白就是Chara甚至,旁白在真和平结局末尾,从镜子里只指认出了告诉所有人自己的名字的Frisk,而无视了Chara的存在。一直以来都用“You”来说明“Chara”的行动的旁白,和众人一起,只看到了Frisk。和Asriel一样,除了在屏幕前一脸懵的玩家和不知道内心作何感想的Chara之外,大家都把功劳归功于Frisk,而无视了Chara的作用和存在。旁白也一样。而在屠杀线之中,Chara和Frisk一样,通过过高的LOVE而获得了一定的独立性。Frisk跳过谜题,乃至于结局里自动杀死Sans,Asgore和Flowey这几条,上面也有提到;而Chara的表现则在入侵旁白。通过过高的LOVE,Chara似乎和PE结尾一样,觉醒了更多的,玩家无法接触到的记忆。但是,没有被“拯救”的Chara也同样拥有了“毁灭世界”级别的杀意。既然Frisk在屠杀线路获得了更多自主行动的权利,那么,这个时候作为玩家实操角色的Chara可以影响的,也就是旁白了。但这并不代表,这些被影响的旁白之外的旁白的所属者,是Chara。毕竟和平线里的旁白,照样和Asriel和其他怪物们一样,无视了Chara的存在。5、小总结也就是说,屠杀线中的“Chara”就是个当之无愧的杀人魔,是引导Frisk杀害了从遗迹到热域的所有怪物,在末尾过河拆桥,毁灭世界的魔鬼。但是,别忘了我一开始出示的存档文件,在这个存档内的“Chara”是指导Frisk宽恕所有人,尝试和所有怪物做朋友,拯救所有怪物,送Frisk安全回家的好孩子。因此,Chara这个角色是中性的。对于Chara的评价,其实应该是对于“你”在游戏中所作所为的评价。“你”做了什么,Chara就做了什么。和平线里的Chara的确可以指挥Frisk皮一下,或者皮很多下,但是Chara在真和平线总体来说是个可爱的好孩子。其余的描写,找UndertaleWiki都可以得到比较详尽的解析。其中主要的部分分布在Asriel Dreemurr的模块以及Chara的模块,可以自行查阅。不过,这些描述里都没有对Chara的正面描写,你也可以有自己的自由理解。这里放一个描述上比较专业的,虽然我自己不是特别认同:Asriel的行为如何指向遭受过的虐待补充:以下观点来自W.D.Cloud@Lofter.com。算是做个补充:我们唯一可以知道的东西就是:Chara和Asriel的关系极为亲密。Asriel将Chara视为“唯一了解自己的人”:而这点,在怪物们的话里也有表现:而且,Asgore的家里也保存着Chara的遗物。两个已经有能力织毛衣的孩子,做一个派能有多难?而足够小的孩子,阅读能力也一般。会搞错这些东西并不是天方夜谭。在不小心害Asgore生病之后,Chara很可能会陷入自责之中。再加上这个孩子之前,疑似收到过来自人类的伤害:会因此有一定的“自杀倾向”也是有可能的。而且,怪物王国客观上也需要人类灵魂来穿越和打破结界,吃花自杀就成为了一个似乎非常合理,而且又不至于特别惨淡的死亡方式。别忘了,Chara和Asriel一开始的目的是这个:去地面上收集人类灵魂,解放怪物们。别忘了,这个时候,“吸收的人类灵魂可以反操纵怪物”并不是一个“常识”。根据瀑布石碑,之前从未有过怪物吸收人类灵魂的历史记载,而人类灵魂被吸收之后可以反抗乃至于影响怪物,也不可能出现在Chara的认知范围内。Chara所能知道的,只有自己的灵魂可以大幅加强Asriel的能力,而且可以帮他穿过结界这两件事。因此:Chara是怀着必死的决心去吃毛茛花的。愿意以自己的性命和灵魂为代价拯救怪物们,这并不是一个心机深重,轻视怪物的小混蛋会做出的行为。至于这么做,或许会对人类的利益有所损害——刚才Asriel也说了,“Chara不是因为一个高兴的原因来爬伊波特山的”。孩子是单纯而趋利避害的生物。怪物对Chara好,Chara就可以付出自己的生命去拯救他们。至于让Chara可以去爬伊波特山的人类……不过,如果完全从人类角度说,这可能算是Chara的一个黑暗面。编辑于 2019-02-18 20:14​赞同 145​​27 条评论​分享​收藏​喜欢

Frisk和chara分别是谁,出现在哪? - 知乎

Frisk和chara分别是谁,出现在哪? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册传说之下(游戏)Frisk和chara分别是谁,出现在哪?经常看大家讨论frisk和chara可是,并没有在游戏里看见过… 通了ne线,chara好像是怪物们口中那个和asriel成为朋友的掉入地下的第一个人…显示全部 ​关注者4被浏览9,165关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​3 个回答默认排序星野​ 关注emmmm.....Frisk就是你在游戏里操纵的角色,就是那个穿着蓝色两条杠衣服的人类ne线是中立线,你当然看不到Chara.想看到Chara的话.你可以去看看B站大佬的,或者自己去打屠杀线看到Asriel需要通关ne,之后跟鱼姐成为朋友,帮鱼姐送信,送到宅龙那里.宅龙会误以为你要跟她约会,约会完了之后前往真实验室,真实验室打完之后就可以前往新家,跟Asgore战斗,但羊妈会一火球打飞Asgore,之后Sans,Undyne,Alghys,Papyrus会过来劝架(聊天).但小花会偷袭,把地下世界几乎所有怪物的灵魂都吸收,变成七魂羊(也就是Asriel )发布于 2020-03-12 19:33​赞同 2​​2 条评论​分享​收藏​喜欢收起​匿名用户Frisk是你操纵的游戏角色,也就是主角,第八个掉到地底的人类。游戏开始的时候你不是取了一个名字吗?这个名字不是给 Frisk 取得,Frisk 至始至终名字都是 Frisk,而你是给 Chara 取的名字,所有称呼你取的那个名字的地方,实际上都在喊 Chara。发布于 2020-03-16 20:18​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

Chara(遊戲《Undertale》中的角色)_百度百科

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▪遊戲《Undertale》中的角色

▪日本明星

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Chara

(遊戲《Undertale》中的角色)

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Chara是遊戲《Undertale》(傳説之下)中的角色,是第一個通過伊波特山(MT.Ebott)的屏障,第一個掉進地下世界的人類。在多年之前進入地底世界的Ta,被Dreemurr一家收養。Chara只在屠殺線結尾和Asriel的回憶中出現過,許多玩家推測Ta就是旁白。從完美結局裏Asriel的對話中得知Chara討厭人類。(Ta喜歡茶,認為糖塊“要放茶裏”)Chara與義兄Asriel在一場意外中喪生,似乎靈魂有部分殘留着,屠殺線結尾被喚醒。據推測真·和平線中似乎得到了安息。

中文名

卡拉

外文名

Chara

別    名

石油大亨

查拉

性    別

無明確性別

登場作品

Undertale(傳説之下)

生    日

未知

養    父

Asgore

養    母

Toriel

幹兄弟

Asriel

目錄

1

外貌

2

個性

3

主要故事

中立路線

和平路線

屠殺路線

偽善路線

4

角色關係

5

遊戲過程

6

細節

Chara外貌

遊戲裏的Chara

Chara的外貌與Frisk(遊戲的主角)十分相似,但相比Frisk的面無表情,Chara則顯得更加開朗。兩人有着相同的穿搭風格 、模糊的性別,並且墜入地下世界時似乎年紀相仿。在屠殺路線的最後,Chara會出現,Ta穿着一件綠黃相間的條紋襯衫,棕色的長褲、棕色的靴子及棕色的頭髮。與Frisk相比,Chara的膚色較為白皙,有着紅潤的臉頰、張開的雙眼以及微笑,和Frisk的面無表情(決心臉)形成鮮明的對比。

Chara個性

Chara的性格在遊戲中顯得較為模糊或複雜,和平線中除了最後Asriel透露Chara憎恨人類,對收養自己的Dreemurr一家很友善,對其他怪物的態度則不明,但Ta的存在讓地底世界重新充滿了希望。在真實驗室中的記錄中能看到其有一些孩子氣(比如被Asriel幼稚的惡作劇逗笑),似乎有些冷漠(曾和Asriel為Asgore做派的時候將黃油(a cup of butter)念成了劇毒的毛茛(buttercup)導致Asgore大病一場,之後Asriel一直感到無比後悔和歉意,然而Chara後來卻僅僅是一笑置之。但“一笑置之”在原版的英文也有"假裝一件很嚴重的事情不那麼嚴重”的意思,屬於一種用來安慰自己和周圍的人的保護機制)。Ta討厭任何跟人類相關的話題(每次提到都會很激動),但Ta的內心深處似乎又是有一些美好的存在(死前最希望實現的願望僅僅是回故鄉看一看家鄉的金色花朵)。儘管Chara表示Ta生前厭惡人類,但Chara除屠殺線末和偽善線中從未主動傷害過Frisk, 也沒有強迫或威脅過其必須選擇哪條路線,甚至會在和平線給予Frisk真心的肯定。或許可以從中推測Chara真正厭惡的只有自己曾生活過的村莊的人類,而非Asriel認為的全部人類。屠殺線中幫助玩家殺掉Sans和Flowey很可能是Chara 。Ta在屠殺線結尾現身表示玩家從來就不是“有主動權的一方”,這使得在同人或二設中Chara多會為本應自己承擔過錯的玩家“背鍋”, 但如果仔細思考Chara在全部路線的一系列行為也會注意到其實Ta的立場本質上與Frisk是一般無二的(都為中立)。而Ta在屠殺線結尾的性格又與和平線大相徑庭,冷酷又強大,且在結局將Flowey粉碎至渣(但殺死Flowey的不一定是Chara)。Chara其實在某種程度上對Frisk有種複雜的感覺,和Frisk到底有什麼關係也相當模糊不清,但Frisk確實做了很多Chara想做的事(無論是結交朋友、解放怪物,或是毀滅世界),二者就像是意志的傳接者,或許也正因此在某些地方Chara會在冥冥之中給予Frisk協助,且不會對Frisk的決定做任何的阻止(屠殺線最後是否要毀滅世界的決定除外)。屠殺線中Chara因主角的殺意和決心而被喚醒,內心被決心和恨意佔據,這種強烈的惡意使玩家即便重置遊戲也不會改變。

Chara主要故事

玩家可以在和平線路怪物的口中與屠殺線路小花口中瞭解到Chara的故事,玩家能在”新家“得知以下故事:在掉進地下世界之後,Chara被Toriel和Asgore所收養,並且他們對待Ta宛若親生孩子。Chara和他們的兒子Asriel成了最好的朋友。怪物們傳頌着Chara如何在地下世界散播希望。(這也可以看出Chara並不完全是一個令人恐懼的角色。)有一天,Chara生了重病(推測是毛茛中毒/過敏),Ta最後的願望是能夠看到Ta家鄉的金色花朵。這其實是Asriel與Chara兩人的計劃:Chara死後,讓Asriel吸收Chara的靈魂,使得Asriel得以穿過結界,得到剩餘六個人類靈魂後摧毀結界,解放所有怪物。由於死前Chara表示想看一眼故鄉的花,Asriel帶着Chara的屍體穿過了結界,來到了Chara生前居住的村莊。村莊裏的人類以為是Asriel殺死了這個孩子,對他進行了瘋狂的攻擊。Chara殘存的意識勸誘Asriel殺光眼前的人類,但被Asriel制止了。Asriel沒有還擊,並拖着自己傷痕累累的身軀和Chara回到地底,不久後就去世了。在第四卷真正的實驗室錄像帶中,Asriel説:“噎…耶!我們會變得強大!我們將會解放所有的人。”第五卷:“六個,對吧?我們只要得到六個…”屠殺路線中,小花告訴Chara應該為他們的開始作個結束,並解放所有的人。小花也附述:“然後…就讓他們瞧瞧何謂真正的人性。畢竟不管怎麼説…這個世界依舊是殺,或是被殺!!”Asriel告訴主角會想出這個格言,是因為他對Chara的抵抗而導致兩人的死亡。Chara於屠殺路線結尾也稍微提及了這件事。Chara的遺體最初放於城堡地下室的棺材裏,而稍後其他死去的人類的遺體也被放在那裏。Toriel後來把Chara的遺體帶回了廢墟,並正式舉辦了一場葬禮。將其埋葬在一開始Ta掉進地底的地方,後來墓地上長滿了金色的花,並承托住了Frisk。

他們是彼此最好的朋友

在屠殺路線的尾聲顯示,是玩家的決心喚醒了Chara。據推測,玩家在遊戲世界所能看到的各種敍述,有可能是Chara所為,Chara可能就是遊戲的旁白。

Chara中立路線

當玩家死在遊戲中時,可以聽到Asgore的聲音説「保持決心(stay determined)」。這時所聽到的訊息和Chara生病時所聽到的是一樣的。主角也會在Ta的夢中聽見Chara的名字。在Toriel去摧毀遺蹟的出口時,如果主角在Toriel家睡了一覺,Ta會聽到Asgore的聲音説着:「,拜託……醒醒!你是人類和怪物的未來。」當主角被Undyne追殺,以至於掉進垃圾場時,也可以聽到Asriel對掉下來的Chara説話的聲音。

Chara和平路線

在真正的實驗室中,VHS錄下了Chara與Ta的家人的互動。在與Asriel之戰的最後,當主角呼喚Asriel之名拯救他的時候,Chara的回憶開始播放,展現了Ta掉進地下世界後的生活,包括被Asriel發現、以及Ta的家庭等等。在戰鬥過後,Asriel終於承認主角是Frisk而非其他人。在和平線路的尾聲,我們可以在離開地下世界前與怪物們告別。此時返回王座外的棺材房間時便會發現除“決心”以外,其它棺材全部被揭開。按Z或Enter調查時旁白的提示:“*棺材是空的?”“你之前可能沒有注意到,在這個棺材的底部,”“......有一些木乃伊的繃帶。”(原文:"mummy wrappings at the coffin's bottom.")

Chara屠殺路線

在屠殺路線中,Chara的聲音以及思緒漸漸變得不耐煩,只提示還剩下多少隻怪物要殺,有人認為這是在叫主角趕快把它們全部解決掉, 也有人認為Ta是在警告主角。這個路線會有許多角色批評主角的冷酷行為,甚至不認為Ta是人類。遊戲中,Chara唯一以人類形貌出現的一次是在屠殺路線的最後。在第一次完成路線後,Chara會出現並直接解決主角。Chara説Ta因為主角的力量和決心而復活,而Ta轉生的目的就是力量本身。Ta定義自己為玩家在數據成長時所感受到的快感,並要求玩家抹消世界,以讓Ta着手進行下一步。這時玩家可以選擇要「抹除」世界,或是「不要」。如果玩家選擇「抹除」,Chara會誇讚玩家是“一個好夥伴”,接着就一刀向主角劈來。此時遊戲邊框劇烈抖動,滿屏的“9999999”傷害十分瘮人。如果玩家選擇「不要」,Chara會告訴玩家,玩家其實一直都沒有控制權,然後就會出現突發驚嚇。Chara的五官流出像石油一樣的黑色液體,伴着驚悚的背景音效朝屏幕的方向衝來。接着Ta就像上述那樣,一刀向主角劈來。

Chara屠殺路線結尾對Frisk造成的傷害

無論如何,Chara都會無視玩家的選擇,將世界摧毀掉,並關閉遊戲窗口。如果玩家重開遊戲並等待十分鐘,Chara將會向玩家説話。Ta覺得玩家想回到遊戲世界,並提醒玩家,是玩家(們)害遊戲世界被摧毀的。在詢問玩家是否思考過玩家才是一切的元兇後,Chara提供了一個重塑世界的機會,代價是玩家的靈魂。同意這場交易後將會重塑世界,玩家才可再次進行正常遊戲,但會有一些不可恢復的改變,特別是在完美結局。拒絕提議則會讓玩家必須要再等十分鐘,然後Chara才會再度提議。同意以後,玩家就無法獲得完美結局,只能獲得“偽善結局”。如果你第二次完成屠殺路線,Chara會稱呼自己為“隨呼即到的惡魔”(原文是 the demon that comes when people call its name,稍微改變了“説曹操曹操到”這句俗諺的語序)。Chara説玩家再一次重造世界並摧毀它是一種Chara完全不能理解的“變態般的自作多情(perverted sentimentality)”,並建議玩家如果要再度重塑世界,可以選擇另外一種步調來玩。Chara會再度詢問玩家是否要抹消世界。如果玩家選擇“抹消”,Chara 會再度稱呼玩家為“一個好夥伴”,並且説彼此會永遠為伴。如果玩家選擇“不要”會讓 Chara 告訴玩家説,這種扭曲的感覺正是Chara剛才所説的東西。Chara接着提醒玩家説玩家早已賣出了自己的靈魂,然後再度摧毀世界。

Chara偽善路線

偽善路線是在完成了一次屠殺路線後再遊玩一次真·和平路線的名字。與真和平路線一樣,玩家會重新經歷一切(包括小羊戰),在跳過最終鳴謝後,結局將會改變:Chara 會在完美結局致謝名單中短暫出現。如果玩家選擇要和 Toriel 待在一起,名單播放完後的景象會是在 Toriel 關上門後,在牀上熟睡的 Frisk,瞬間變成雙眼發紅的 Chara,遊戲切入黑屏,背景播放一陣恐怖的聲音。同樣的,如果玩家選擇離開,名單播放完後的照片每個人臉上都被畫上了叉叉(代表他們都死過一次了),除了代替了 Frisk 的 Chara。對應了Chara和玩家的靈魂交易。

Chara角色關係

Asriel

Asriel

在掉進地底世界後,Chara被Asriel發現並帶回家裏與Toriel和Asgore相遇。兩人一同以親人的身份成長併成為最好的朋友。這點可以在和Asriel的最後一戰看出,而最後也是Chara用他們曾經美好的回憶喚醒了他;但Asriel也在完美結局末表示「似乎Chara不是最棒的人」。Flowey

Flowey

Flowey是死去變成花後的Asriel,它沒有靈魂,無法體會愛,之後又變得極其殘忍。儘管如此,但卻將Chara當作合作伙伴和好朋友。只因它把屠殺線的Frisk誤認成Chara而信任這位「老友」(也可能是某種層面上證實Chara的死可能是曾經兩人策劃)。為此,Flowey 會為了協助Chara而把所有妨礙Ta的事物想盡辦法清除。它説過Chara從不會給予自己任何 「毫無意義的憐憫」 並指正因這種行為,Chara是唯一能明白自己的人。然而Flowey也並沒有發現眼前的“Chara”之所以沒有給予它關心是因為Ta早已不是當初的那個待它如親人般的孩子,終於在屠殺線的盡頭Flowey被Ta殺害。Toriel

Toriel

當Chara掉進地底世界時,Toriel便擔任起成為Chara母親的責任。她非常關懷Chara,甚至把Ta當作親生孩子般悉心照料.玩家選擇在房間內睡會時,她會在地毯上放塊奶油糖肉桂排.當玩家選擇離開時,她讓玩家向她證明自己的力量.戰鬥時,當血量低於2,火魔法會避開玩家,仍可能會使玩家失敗(失敗的一瞬她會露出驚訝的表情)Asgore

Asgore

正如Toriel一般, Asgore也對Chara和Asriel無微不至。可以從Chara為Asgore編織的粉色毛衣上繡有的「老爸先生(Mr. Dad Guy )」中知道這點,也表明了Chara對Asgore有着深深的好感。遊戲中的六魂(frisk前六人類)死於他之手.Frisk

Frisk

於屠殺路線尾聲的對話顯示,是進入地下世界的Frisk的決心喚醒了Chara。根據考據,在所有路線中Chara都有可能擔任了旁白的角色。從中也許可以看出,Chara可能對Frisk有好感並想給予Ta幫助。作者似乎刻意模糊了Frisk和Chara的關係,但不可否認,Frisk確實像是Chara意志的繼承者,無論是結交好友,解放怪物,還是毀滅世界。

Chara遊戲過程

有一説法指出,遊戲中所看到的旁白都是Chara所為。屠殺路線中對話變化搜查着Toriel的家的時候:廚房:"刀子在哪?"鏡子:「是我,Chara。」搜查著雪町森林的時候:洞:這裏有個洞。雪十面體 : 是個雪球。搜查着Asgore的家的時候:掛鎖 : "他把它們留在廚房和走廊裏。"當持有一把鑰匙時: "(該有兩把鑰匙。)"開鎖時: "(我打開了鎖鏈。)"月曆 : "我來這裏的那天。"牀 : "我的牀。" 和 "他的牀。"書架/Asgore的衣櫥 : "沒什麼有用的。"冰箱 : "沒有巧克力。"廚房的便條 : "我已經讀過了。"爐子: "爐頭。"照片 : "..."日記 : "內容總是一成不變。"花畫 : "我的畫。"衣櫥 : "我們的衣服。"Asgore的衣櫥: "還留着那毛衣。" (指的是Asgore那件繡有「老爸先生」字樣的手製粉色毛衣。)真刀:當裝備時: "是時候了。"信息文字: "我們上!"墜飾盒:當裝備時: "物歸原主。"信息文字: "怦然心動。"當調查有着紅色靈魂的棺木時: "就和它看上去的一樣舒適。"在瀑布,如果你沒殺掉所有怪而試圖前往斷橋,會提示“強烈感覺還剩下x(x為剩餘的怪物數量)個,目前不應該前進”。在許多Boss戰以及小怪戰裏,如果玩家選擇"調查"敵人資訊時,文字亦有頗大的更動。

Chara細節

「Chara」看似只是「角色」(Character)的縮寫,不過據推測其還有一些更深層的含意。例如,Chara的希臘文「χαρά」代表着「喜悦」(joy, delight, or gladness)。愛爾蘭語的「朋友」"Friend"寫作"Cara"。當試圖將掉落的小孩取名做「Chara」,會得到「真正的名字。」的迴應。 如果移除存檔中的名字,預設將給予其「Chara」這個名字。屠殺結局的末尾在選擇是否刪除世界的界面時重啓遊戲並重置將不會觸發偽善結局。根據官方日文版本已確定官方讀音為【kara】Toby Fox建議玩家用自己的名字來替掉落的小孩命名。(作者補充道,前提是玩家真的想不到的話。)Chara也有影射巧克力的意思;因為當主角在Asgore的家搜索冰箱的時候,文字框顯示了「沒有巧克力。(No chocolate.)」。雖然Asgore家裏沒有巧克力,但Toriel的家裏有一條名貴巧克力;這很可能是Toriel為了紀念Chara而在她冰箱裏放了一條。心形墜飾盒很可能是Chara的東西,因為當主角裝備上墜飾盒的時候,文字框顯示了「物歸原主(right where it belongs)」。當Chara在向玩家們自我介紹時的背景音樂,通常被粉絲們命名為「Chara」或是「墮落的孩子」(Fallen child) 。實際上,音檔名稱是「mus_zzz_c」以及跳頻時的是「mus_zzz_c2」。在屠殺路線中,Sans與Chara都説過類似的話。譬如,在Sans戰中,Sans告誡玩家:「對你而言,這裏已一無所有。」("There is nothing left for you here."); 在混沌空間中,Chara:「對我們而言,這裏已一無所有。」("There is nothing left for us here.")。或許這是在告誡玩家們停止遊戲,否則後果會遠比屠殺路線的還更糟。201X年是UNDERTALE故事發生的年份,也就是Chara到達地底的年份。依據是當完美路線或是中立路線的時玩家在Asgore的家調查月曆的時候會看到"上面有個日期被圈起來了",而在屠殺路線,極有可能就是chara的紅字旁白會説“我來到這裏的那一天”,因此可以推測這是asgore為了紀念chara掉落的日子而圈起來的。"。可以確定Chara的故事發生在201X,而frisk(遊戲主角)的故事則是發生在201X以後的時間裏的。

圖集

Chara的概述圖(7張)

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1

外貌

2

個性

3

主要故事

3.1

中立路線

3.2

和平路線

3.3

屠殺路線

3.4

偽善路線

4

角色關係

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佐藤美和_百度百科

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年份歌名合作歌手专辑1992.10.21ParachuteGirlOkamura Yasuyuki-1993.11.01#Everytime We Say Good-byeTiti MatsumuraFuna no You na Onna1994.06.08Itazura ni ManeshitariNakayama MihoPure White1995.12.13Parachute★GirlfeatOkamura YasuyukiKinjirareta Ikigai1997.02.10#5Chara no Boogie ShoesTHE 99 1/2MORE (THAN 100)1998.04.29#1 CALiGULAGREAT3CALiGULA1998.05.20AozoraSandaime Uotake Hamada ShigeoUta Sandaime Uotake Hamada Shigeo1998.07.25#1 Kiete yo#2 Anata. Watashi.RyoKiete yo1998.10.25Kiete yoRyoIndigo Blue1999.06.1812gatsu-We Love Butchers1999.06.23Let Me Know featTei Towa-1999.07.28Let Me Know featTei TowaLast Century Modern1999.11.25Lost Control MixTei TowaLet Me Know2000.11.29ATARISatoshii TomiieHit feat2001.01.31MICAatamiLyrics2004.12.08#4 Mama Says featMISIASINGER FOR SINGER2005.12.21#3 Yasashisa ni Tsutsumareta Nara featYamashita KumikoDuets参演电影燕尾蝶スワロウテイル1996饰演固力果导演岩井俊二主演三上博史梦旅人 PicNic1996饰演可可导演岩井俊二主演浅野忠信因为我们忘记一切 [5]2022饰演-导演-主演-获奖记录播报编辑日本电影学院奖获奖时间奖项名称获奖作品获奖结果1997第20届最佳女主角燕尾蝶スワロウテイル提名新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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2021年04月22日 13:37--浏览 ·

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关注嘿!大家好!我是幽影怪!这是我的第六篇专栏!在这篇文章里,我会简单介绍下Chara(wiki搬运)Chara(/ˈkærə/;KARR-ə)(也被称为第一个人类或坠落的人类),是第一个掉进地下世界的人。也是玩家于游戏开头取名的人,但不是玩家游玩游戏全程时使用的可控制角色外貌Chara外表与主角惊人的相似,Asriel也说过Chara与主角的“服装品味差不多”,且与主角一样性别不明。两者都在同样的年龄掉进地下世界。Chara棺材上的红色灵魂也显示Chara的灵魂颜色与主角相同。屠杀路线最后,Chara身穿青柠及卡其色的条纹衬衫(颜色为主角服装的倒色)、棕红色的裤子及鞋子。Chara有桃色的皮肤、棕色的头发、玫瑰色的脸颊、和张开的双眼,还有与主角的无口表情相反的微笑。Chara个性孩子,当我看着你的时候……你让我想起了很久以前那位掉进地底世界的人类……你的眼里有着正如当时那孩子眼里,一模一样的渴求。花花于前一轮游戏被杀时,ASGORE的延伸独白。由于Chara本人只在屠杀路线最终和游戏中开始时的动画里出现,对于Chara生前的个性几乎无法从游戏中得知。我们只能透过与相关人物的对话及旁白理论推测。Asriel提及:Chara因为一个不是那么好的理由而登上伊波特山,Chara对人类怀有强烈的恨意,这也许是Chara登上伊波特山的主要原因。Chara生前是Asriel最好的朋友,这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用自己童年的回忆唤醒了Asriel;但Asriel也在完美结局最后表示Chara并“不是最棒的人”。主要故事Chara与他的家庭,脸被一束金色的花朵挡住了。掉进地下世界后,Chara被Toriel跟Asgore收养并待同亲生子,并与Asriel成为彼此最要好的朋友,怪物们都说Chara让整个地下世界充满了希望。有天,因摄取毛茛而得了绝症的Chara,表示了想见到长于故乡村中的金黄色花朵的渴望。死后,Asriel吸收了Chara的灵魂,他们分享了身体的控制权。Chara带着自己的尸体穿越了屏障,并试图使用他们全部的力量。但Asriel抵抗了Chara,最终使得人类杀了这两个灵魂的融合体。在第四卷真正的实验室录像带中,Asriel说:“噎…耶!我们会变得强大!我们将会解放所有的人。”第五卷:“六个,对吧?我们只要得到六个…”屠杀路线中,花花告诉Chara应该为他们的开始作个结束,并解放所有的人。花花也附述:“然后…就让他们瞧瞧何谓真正的人性。毕竟不管怎么说…这个世界依旧是杀,或是被杀!!”Asriel告诉主角会想出这个格言,是因为他对Chara的抵抗而导致两人的死亡。Chara于屠杀路线结尾也稍微提及了这件事。Chara与羊家Chara的遗体最初被安置在城堡地下室的棺材中,而后其他掉落的人类的遗体也放置于此。当Toriel离开Asgore的时候,她将Chara的遗体带至废墟并妥善埋葬。屠杀路线中,Chara提及是主角的“决心”及“人类灵魂”使其从死亡之中苏醒。这能证实游戏中某些叙述、动作及事件的描述是Chara所作的,但这些目前都仅属于玩家的推测。中立路线当玩家死在游戏中时,可以听到Asgore的声音说“保持决心(stay determined)”。这时所听到的讯息和Chara生病时所听到的是一样的。主角也会在自己的梦中听见Chara的名字。在故事中,如果你在废墟最后饶恕了或杀死了Toriel,在Toriel家睡了一觉,你会听到Asgore的声音说着:“Chara,拜托……醒醒!你是人类和怪物未来的希望!”当主角第一次掉进瀑布的垃圾场时,也可以听到Asriel和Chara初次见面时谈话的内容。Chara,对吧?那真是一个好名字,我的名字是——ASRIEL DREEMURR向CHARA介绍他自己,这是他们于垃圾场的回忆。完美路线Chara!你必须保持决心!你不能放弃……你是人类和怪物们的希望啊……ASGORE在真正的实验室中被录像机录下的一句话在真正的实验室中,录像机录下了Chara与他家庭的互动。在与Asriel之战的最后,当主角呼唤Asriel之名拯救他的时候,Chara的回忆开始播放,展现了Chara掉进地下世界后的生活,包括被Asriel发现、以及Chara的家庭等等。在战斗过后,Asriel终于认可主角是Frisk而非其他任何人。在尾声的王宫地下室,那个放有孩子遗体棺木的房间中,若Frisk再次调查Chara的棺材,才会注意到,在灵柩的底部有用来包木乃伊的布。(原文:mummy wrappings at the coffin's bottom.)Chara(黑眼)屠杀路线这个路线会有许多角色批评主角(不一定为玩家或Frisk)的冷酷行为,甚至不认为主角是人类。 游戏中,Chara 唯一以人类形貌出现的一次是在屠杀路线的最后。在第一次完成屠杀后,如果选择了“错误”的选项,Chara就会进行数据删除。Chara说自己是因为玩家的力量和决心而复活,而Chara重生的原因就是力量本身。Chara定义自己为玩家在数据成长时所感受到的快感,并要求玩家抹消这个世界,重新开始。这时玩家可以选择要“抹消”世界,或是“不要”。如果玩家选择“抹消”,Chara会夸赞玩家是“一个好伙伴”。如果玩家选择“不要”,Chara 会对玩家说:“什么时候轮到你来做主了?”然后接着会有一个突发惊吓(连结为其画面Gif,有突然吓人因素,慎点!),接着Chara的五官流出黑色的液体!伴着惊悚的背景音效不断抽搐和放大的样子。Chara无视了玩家的选择,并摧毁了世界(即进行数据删除),强制关闭游戏视窗。在完成路线后,如果玩家重开游戏并放着十分钟,Chara将会向玩家说话。Chara觉得玩家想回到游戏世界,并提醒玩家是自己害游戏世界被摧毁的。在询问玩家是否思考过自己是一切的元凶后,Chara提供了一个重塑世界的机会,代价是玩家的灵魂。同意这场交易将会重塑世界,但会有一些不可回复的改变,特别是在完美结局(即触发“伪善路线”)。拒绝提议则会让玩家必须要再等十分钟,然后Chara才会再度提议。如果你第二次完成屠杀路线,Chara会称呼自己为“随呼即到的恶魔”(原文是 the demon that comes when people call its name,稍微改变了“说曹操曹操到”这句俗谚的语序)。Chara说玩家再一次重造世界并摧毁它是一种Chara完全不能理解的“变态般的自作多情(perverted sentimentality)”,并建议玩家如果要再度重塑世界,可以选择另外一种步调来玩。Chara会再度询问玩家是否要抹消世界。如果玩家选择“抹消”,Chara 会再度称呼玩家为“一个好伙伴”,并且说彼此会永远为伴。如果玩家选择“不要”会让 Chara 告诉玩家说,这种扭曲的感觉正是Chara刚才所说的东西。Chara接着提醒玩家说玩家早已卖出了自己的灵魂,接着突发惊吓,然后再度摧毁世界。TorielChara掉进地底世界时,Toriel对他关怀备至。Asgore正如Toriel一般,Asgore也给予Chara无微不至的照顾。在Chara为Asgore编织的粉色毛衣上绣有“老爹先生(Mr. Dad Guy)”可看出这一点。游戏中的 Chara有一说法指出,游戏中所看到的旁白都有可能是Chara所为。于屠杀线和部分中立线中,Chara 的提示音以及表现出的精神状态渐渐有所变化。Chara会在玩家存档时额外提示当前场景剩下多少只怪物,(有人认为这是在叫主角赶快把他们全部解决掉,也有人认为Chara是在警告主角。)并有一些相悖于一开始的责任感的话语。在遗迹里的糖果罐里拿第二颗糖,会出现:“你可真是个人渣。”而拿第四次时,糖果罐被打翻后还会有“看看你做的好事”的字样。在实验室调查狗粮时,如果杀死怪物的数量少于二十,会出现“这是一袋半满的狗粮。”杀戮量大于二十时,会出现“这是一袋半空的狗粮。”杀戮量再增多,则出现“这是一袋半空的狗粮。”“你突然想到一些好笑的事情。”第一次屠杀线最后,不同选项的对话[ 擦除 ]很好的选择,你是个好伙伴。我们将会永远一起合作的,对吧?[ 不要 ]不要...?哼...真奇怪。我想你一定误会了。如果现在,你正在操控...你什么时候有控制权了?我为祖国献石油混沌在突破屠杀路线后,等待十分钟后才重启游戏才会出现。show混沌第二次屠杀路线的结尾show第二次 屠杀路线 的结尾在瀑布,如果你没杀掉所有怪而试图前往断桥,会提示“强烈感觉还剩下x(x为剩余的怪物数量)个,目前不适宜前进”。搜查著Toriel的家的时候:厨房:“刀子在哪里?”镜子:“是我,Chara。”搜查著雪町森林的时候:洞:这里有个洞。雪十面体 : 这是个雪球。搜查著Asgore的家的时候:挂锁:“他把它们放在厨房和走廊里。”当持有一把钥匙时:“(该有两把钥匙。)”开锁时:“(我打开了锁链。)”月历:“我来这里的那天。”床:“我的床。”和“他的床。”书架/Asgore的衣橱:“没什么有用的。”冰箱:“没有巧克力。”厨房的便条:“我已经读过了。”炉子:“炉头。”照片:“...”日记:“那些分录总是相同的。”花画:“我的画。”衣橱:“我们的衣服。”Asgore的衣橱:“还留着那毛衣。”(指的是Asgore那件绣有“老爹先生”字样的手制粉色毛衣。)镜子:“是我,Chara。”真刀:当装备时:“是时候了。”叙述:“我们上!”坠饰锁:当装备时:“物归原主。”叙述:“怦然心动。”当调查有着红色灵魂的棺木时:“就和它看上去的一样舒适。”在许多Boss战以及小怪战里,如果玩家选择"调查"敌人资讯时,文字亦有颇大的更动。和平结局如果玩家曾完成屠杀结局,Chara 会在完美结局致谢名单中短暂出现。如果玩家选择要和 Toriel 待在一起,名单播放完后的景象会是在 Toriel 关上门后,在床上熟睡的 Frisk,瞬间变成双眼发红的 Chara,并对着萤幕微笑。游戏切入黑屏,背景播放着花花的笑声,不过较为低沉。同样地,如果玩家选择离开,名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉,除了代替了 Frisk 的 Chara。个人猜测为什么Chara只在GE结尾出现有个地方说过,LOVE的增加会使Determination增强。Chara也在GE结尾说过Atk,def...中间有一个LOVE。她说他感觉再次成为他自己,而Chara出现的要求是Murder等级MAX,同时LOVE也到了最大的20,有个容器论,我们一开始取的名字(DR捏脸)是给Chara(容器)取得,但我们操纵着Frisk,一个人类应该有满的LOVE(决心强大)可能Chara吞花后把19LOVE给了小羊,以1LOVE苟延残喘着,她也说他的决心是Frisk的,所以Frisk一开始掉到了花床(Chara)上 Chara附在Frisk上,才有了后来的旁白论。当已经达到遇见Chara的要求时,Frisk的决心已经强大到能够两个人用/唤醒Chara那1LOVE,所以她才只在GE出来。名字“Chara”看似只是“角色”(Character)的缩写,不过据推测其还有一些更深层的含意。例如,Chara 的希腊文“χαρά”代表着“喜悦”(joy、delight,或gladness)。爱尔兰语的“朋友”(Friend)写作“Cara”。当试图将掉落的小孩取名做“Chara”,会得到“真正的名字。”的回应。                                                                                    如果移除存档中的名字,默认将给予其“Chara”这个名字。其他托比‧福克斯建议玩家用自己的名字来替掉落的孩子命名[2]。作者补充道,前提是玩家真的想不到的话。Chara也有影射巧克力的意思;因为当主角在Asgore 的家搜索冰箱的时候,文字框显示了“没有巧克力。(No chocolate.=()”。虽然Asgore家里没有巧克力,但Toriel 的家里有一条巧克力;这很可能是Toriel为了纪念Chara而在冰箱里放了一条。心形坠饰锁是Chara的物品,当主角装备上坠饰锁时,会显示了“物归原主(right where it belongs)”。当Chara在向玩家们自我介绍时的背景音乐,通常被粉丝们命名为“Chara”或是“堕落的孩子”(Fallen child) 。实际上,音档名称是“mus_zzz_c”以及跳杀时的是“mus_zzz_c2”。游戏档案中有一些图示画着Frisk穿着类似Chara的衣裤,没有脸但是眼睛下方有着阴影。在屠杀路线中,Sans 与 Chara 都说过类似的话。譬如,在 Sans 一战中,Sans 告诫玩家:“对你而言,这里已一无所有。”("There is nothing left for you here."); 在混沌中,Chara:“对我们而言,这里已一无所有。”("There is nothing left for us here.")。或许这是在告诫玩家们停止游戏,否则后果会远比屠杀路线的还更糟。201X年并非UNDERTALE故事发生的年份,而是Chara到达地底的年份。鉴于当完美路线或是中立路线的时玩家在 Asgore的家调查月历的时候会看到“上面有个日期被圈起来了”,而在屠杀路线调查月历时Chara会说“我来到这里的那天。好了,那就先这样吧,感谢您的收看,我们下次再见,拜拜!

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恰拉 Chara

出生日期:

1968年01月13日

国家/地区:

日本

所属乐队:

YEN TOWN BAND

厂牌:

SONY MUSIC/Universal/Ki/oon Music

流派:

流行

官方网站:

http://www.charaweb.net/

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简介

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Chara(中文譯名為恰拉;1968年1月13日-)是日本女性創作歌手、演员以及音乐人,AB型血型。已於2009年7月25日離婚,前任丈夫為日本著名演員淺野忠信。 Chara出生成长于日本的埼玉县川口市。她的艺名Chara来自小学时代的老师给她的外号,日语chara-chara是轻率而不经思考的意思。在她的早期生活中,当地的金属工业工厂和80年代的工业艺术家们都为她未来的生涯留下了印记。 她对音乐的兴趣来自小时候的钢琴课。Chara的母亲在她很小的时候就强迫她去上这些课程。但是不久,Chara...(展开全部)

Chara(中文譯名為恰拉;1968年1月13日-)是日本女性創作歌手、演员以及音乐人,AB型血型。已於2009年7月25日離婚,前任丈夫為日本著名演員淺野忠信。 Chara出生成长于日本的埼玉县川口市。她的艺名Chara来自小学时代的老师给她的外号,日语chara-chara是轻率而不经思考的意思。在她的早期生活中,当地的金属工业工厂和80年代的工业艺术家们都为她未来的生涯留下了印记。 她对音乐的兴趣来自小时候的钢琴课。Chara的母亲在她很小的时候就强迫她去上这些课程。但是不久,Chara对课堂裡的那些发生厌倦,转而写自己的音乐,主旨大都是对爱的渴望以及美好生活的向往。当时主要影响她的是美国音乐人Prince以及电影明星碧姬芭杜(Brigitte Bardot)。 在朋友诸如Yusuke Asada的帮助之下,Chara持续着她对音乐的热情,她在东京一边打工一边创作音乐,一直到1990年正式进入音乐界。

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Chara) [Knxwledge Remix] - Single mabanua Chara简介 出生 1968年1月13日 类型 J-Pop 选择国家或地区 非洲、中东和印度 查看全部 Algeria Angola Armenia Azerbaijan Bahrain Benin Botswana Cameroun Cape Verde Chad Côte d’Ivoire Congo, The Democratic Republic Of The Egypt Eswatini Gabon Gambia Ghana Guinea-Bissau India Iraq Israel Jordan Kenya Kuwait Lebanon Liberia Libya Madagascar Malawi Mali Mauritania Mauritius Morocco Mozambique Namibia Niger (English) Nigeria Oman Qatar Congo, Republic of Rwanda Saudi Arabia Senegal Seychelles Sierra Leone South Africa Sri Lanka Tajikistan Tanzania, United Republic Of Tunisia Turkmenistan United Arab Emirates Uganda Yemen Zambia Zimbabwe 亚太地区 查看全部 Australia Bhutan Cambodia 中国大陆 Fiji 香港 Indonesia (English) 日本 Kazakhstan 대한민국 Kyrgyzstan Lao People's Democratic Republic 澳門 Malaysia (English) Maldives Micronesia, Federated States of Mongolia Myanmar Nepal New Zealand Papua New Guinea Philippines Singapore Solomon Islands 台灣 Thailand Tonga Turkmenistan Uzbekistan Vanuatu Vietnam 欧洲 查看全部 Armenia Österreich Belarus Belgium Bosnia and Herzegovina Bulgaria Croatia Cyprus Czechia Denmark Estonia Finland France (Français) Georgia Deutschland Greece Hungary Iceland Ireland Italia Kosovo Latvia Lithuania Luxembourg (English) Malta Moldova, Republic Of Montenegro Nederland North Macedonia Norway Poland Portugal (Português) Romania Россия Serbia Slovakia Slovenia España Sverige Schweiz Türkiye (English) Ukraine United Kingdom 拉丁美洲和加勒比海地区 查看全部 Anguilla Antigua and Barbuda Argentina (Español) Bahamas Barbados Belize Bermuda Bolivia (Español) Brasil Virgin Islands, British Cayman Islands Chile (Español) Colombia (Español) Costa Rica (Español) Dominica República Dominicana Ecuador (Español) El Salvador (Español) Grenada Guatemala (Español) Guyana Honduras (Español) Jamaica México Montserrat Nicaragua (Español) Panamá Paraguay (Español) Perú St. Kitts and Nevis Saint Lucia St. Vincent and The Grenadines Suriname Trinidad and Tobago Turks and Caicos Uruguay (English) Venezuela (Español) 美国和加拿大 查看全部 Canada (English) Canada (Français) United States Estados Unidos (Español México) الولايات المتحدة США 美国 (简体中文) États-Unis (Français France) 미국 Estados Unidos (Português Brasil) Hoa Kỳ 美國 (繁體中文台灣) Copyright © 2024 Apple Inc. 保留所有权利。 互联网服务条款 Apple Music 与隐私 Cookie 警告 支持 反馈 选择国家或地区 非洲、中东和印度 查看全部 Algeria Angola Armenia Azerbaijan Bahrain Benin Botswana Cameroun Cape Verde Chad Côte d’Ivoire Congo, The Democratic Republic Of The Egypt Eswatini Gabon Gambia Ghana Guinea-Bissau India Iraq Israel Jordan Kenya Kuwait Lebanon Liberia Libya Madagascar Malawi Mali Mauritania Mauritius Morocco Mozambique Namibia Niger (English) Nigeria Oman Qatar Congo, Republic of Rwanda Saudi Arabia Senegal Seychelles Sierra Leone South Africa Sri Lanka Tajikistan Tanzania, United Republic Of Tunisia Turkmenistan United Arab Emirates Uganda Yemen Zambia Zimbabwe 亚太地区 查看全部 Australia Bhutan Cambodia 中国大陆 Fiji 香港 Indonesia (English) 日本 Kazakhstan 대한민국 Kyrgyzstan Lao People's Democratic Republic 澳門 Malaysia (English) Maldives Micronesia, Federated States of Mongolia Myanmar Nepal New Zealand Papua New Guinea Philippines Singapore Solomon Islands 台灣 Thailand Tonga Turkmenistan Uzbekistan Vanuatu Vietnam 欧洲 查看全部 Armenia Österreich Belarus Belgium Bosnia and Herzegovina Bulgaria Croatia Cyprus Czechia Denmark Estonia Finland France (Français) Georgia Deutschland Greece Hungary Iceland Ireland Italia Kosovo Latvia Lithuania Luxembourg (English) Malta Moldova, Republic Of Montenegro Nederland North Macedonia Norway Poland Portugal (Português) Romania Россия Serbia Slovakia Slovenia España Sverige Schweiz Türkiye (English) Ukraine United Kingdom 拉丁美洲和加勒比海地区 查看全部 Anguilla Antigua and Barbuda Argentina (Español) Bahamas Barbados Belize Bermuda Bolivia (Español) Brasil Virgin Islands, British Cayman Islands Chile (Español) Colombia (Español) Costa Rica (Español) Dominica República Dominicana Ecuador (Español) El Salvador (Español) Grenada Guatemala (Español) Guyana Honduras (Español) Jamaica México Montserrat Nicaragua (Español) Panamá Paraguay (Español) Perú St. Kitts and Nevis Saint Lucia St. Vincent and The Grenadines Suriname Trinidad and Tobago Turks and Caicos Uruguay (English) Venezuela (Español) 美国和加拿大 查看全部 Canada (English) Canada (Français) United States Estados Unidos (Español México) الولايات المتحدة США 美国 (简体中文) États-Unis (Français France) 미국 Estados Unidos (Português Brasil) Hoa Kỳ 美國 (繁體中文台灣)